徐毅立即开始制作,他现在手中囤积各种炼器材料,俨然是一个大型仓库,各种常见材料应有尽有。
“主材依旧是精铁,刻画避尘阵、避水阵、避火阵……”
徐毅为了控制成本,没有使用魂魄作为神识脚本的载体。
这对徐毅的设计要求更高,他必须在有限的材料面积上,刻画更多的阵法,设计其交互逻辑。
如果必须用神识才能操控,那么使用难度会增加,不利于推广。
使用的时候如果要特意分出一部分心神专门操控外骨骼,也会分散使用者的精力。
“根据肢体的动作发挥功能,身随心动,如此才能使用方便。”
为了节约灵力损耗,徐毅在手臂上设置了按钮,可以选择性激活不同应用场景的阵法。
但又保留了危机检测,只要周围环境发生巨变,如火灾,如塌方,不用等操作者激活,阵法就能自行启动。
这避免了使用者因为节约导致安全防护来不及启动。
徐毅还采用了冗余设计,避免一套阵法失效时造成危险,保障外骨骼能正常发挥功能。
灵力供应也采用双灵力回路,避免因忘记更换灵石,身处恶劣环境时,外骨骼没有灵力驱动失效。
经过徐毅不断完善功能,外骨骼逐渐变得臃肿,如同一个超级精铁壮汉,闪烁银色寒光。
小主,
功能优先,外观留给啸风城的人以后慢慢优化。
徐毅相信,只要这东西在“我爱法宝”上亮相,以后啸风城的小孩就不会只盯着挖掘机了。
徐毅制作完成后,穿在身上分析各处不合理的细节,对动力反馈,关节灵活性等做出微调,使操作的感受更加流畅自然。
尤其是各处机械关节,徐毅预留的足够的活动空间,不会因为穿戴外骨骼,导致无法弯腰的情况出现。
他记得尤为清楚,许多从未穿过盔甲的设计师,