理论来讲,如果不能在第一时间把他打死,那么就会被他拖入持久战中。

而他用魔术搞出来的那堆可以自动开火的热武器又正好擅长持久战,想象一下,几百把冲锋枪以及火炮不需要担心弹药与损耗。

源源不断地火力覆盖可以解决所有遇到的问题。

往往这个时候的胜利就已经是索罗尼亚的所属物了……

但在面对从者的时候,索罗尼亚一般并不会选择直接火力覆盖掉对方。

毕竟和这些能青史留名的人交手可是一件可遇不可求的事情啊。

“要直接平推掉这个特异点吗……”索罗尼亚有点厌烦恶心的雷夫。

“算了,先想个办法逃出去吧。”

“不对,身体又动不了了,就像那时一样……是查士丁尼!”索罗尼亚的双腿再次被查士丁尼的宝具所禁锢。

“原来一直在盯着我吗,也对,怪我没有第一时间观察有没有给我下套。”索罗尼亚看着从楼梯缓慢走下来的查士丁尼,他第一时间做出了反应。

“这次不会给你机会了。”查士丁尼直接将巨大的战锤扔了过来。

“不需要了,查士丁尼。”索罗尼亚立刻用魔力召唤出了防暴盾牌挡在身前。

索罗尼亚的召唤与投影之间的区别是,投影出的物品更适合精细的物件,单个的威力会更强,召唤的物品更快,威力更小一点。

他的召唤并不是把位于某地的物品召唤出来,其实和投影大差不大,只不过更快,一次性能产出的数量更多。

主要作用就是能让想分析他情报的敌人更加头疼。

因为他会在释放魔术的时候夹杂大量的无用魔力来干扰敌人。

“C4!!MG3!!”索罗尼亚数十颗C4炸药被索罗尼亚召唤在里查士丁尼的旁边。

MG3是一款很可靠的德式重机枪,在这种狭小的环境使用很好用。

“开火!”被索罗尼亚召唤出来的七挺MG3朝着查士丁尼倾泻着不要钱的弹药。

“投影,开始,RPG。”RPG自然不用介绍,想必各位没我帅的读者应该都知道这是什么。

源源不断地射击与爆炸把查士丁尼打的消失了。

“不对,他没死。”

“是雷夫把他召唤回去了吗……算了,这里要塌了。”

很明显,罗马的建筑再坚固也撑不住这样玩,索罗尼亚可不希望自己被塌方的建筑压住。

“先把通讯装置找回来。”