一般对于大国来说,都是先抢野区饲料,等大国都接壤的差不多了再种地打人。不然你一开始就种田,一来没有足够的地块省份,二来好的地形能省不少点数。
况且波兰文化所在的西斯拉夫文化组,其中就包括普鲁士占有的索布文化和西里西亚文化,不管从哪种角度来说,波兰都有对普鲁士下手的理由。
“如果能拉到波兰,那么可以许诺瓜分普鲁士,给他西里西亚和索布都可以。”
瑞典现在再干的就是这个事,主要是自己还没军事改革,可能打不过普鲁士军队。
大名鼎鼎的普鲁士铁军瑞典可不想直接面对。相反拉波兰翼骑兵过来就很容易帮自己抗伤害。
“还是看看波兰怎么说吧。他不松口自己不好动手。”
瑞典人似乎已经做出了自己的决定,如果能和波兰达成牢不可破的同盟,那么说不定能更进一步,就可以完成统一斯堪的纳维亚的伟业。
……
“终于做完了。”
波兰国王疲惫的身躯上掩饰不了喜色,没错,他刚刚完成了属于波兰立陶宛联邦的军事改革计划(指陆军职业度100%,陆军传统100,现役军队满操练),成功让自己的军队彻底变成了一支职业军队。
“波兰骑兵改革”的任务点下去以后,波兰国王眼前便出现了三个选项作为自己完成军事改革的奖励。
选项1:放弃骑兵,追随潮流!(科技组变为西欧,波兰立陶宛联邦的帝国政体修正将同比转换为炮兵战斗力加成。但无法招募翼骑兵。)
选项2:改革骑兵!(骑兵未参战士气格外减25%,减少25%的炮兵火力伤害,减少15%骑兵比例,增加1骑兵火力,但无法招募步兵。)
选项3:翼骑兵军团才是波兰的支柱!(骑兵比例+25%,骑兵作战能力+10%,允许招募更多的翼骑兵,为陆军上限的30%,但翼骑兵的士气打击加成衰减到30%。)
这算是波兰国王所有的心血,自己可以从传统的后期西欧火力流,骑炮流和纯骑兵流三个选项中选择,一般来说,显然后后期的西欧兵种组是优势之选,因为不管从火力还是兵种点数,西欧兵都很强,还有额外的加成,使得波兰后期至少和任何国家都有一战之力。