第128章 工作布置

没多久,唐伟和秦志坚两人便重新回到了会议室。

“老唐,老秦,来,先坐,这次找你们来,主要是和你们同步下游戏开发的事。”江然看着两人走进来,热情地招呼着他们坐下。

待两人坐定后,江然才继续说道:“老唐,这段时间我已经把《水果世界大冒险》这款游戏的基础功能的架构完成了,后续的功能开发和完善就主要由你这边负责。”

他顿了顿,又接着说:“开发文档我这边也已经整理了出来,到时候你直接在 git仓库拉取就行,文档上面有代码架构的说明和各个类型的函数作用解释……”

“还有,代码规范和代码注释规范文档上面也标注了,这些东西老唐你等下回去可以看下,有不懂的地方到时候可以问我。”

在江然看来,代码规范和注释规范这些方面在项目建立初期形成统一是极为重要的。

毕竟,如果不统一的话,每个程序员的代码风格就会五花八门,到最后必然会对团队协作产生负面的影响。

那些如同屎山一样难以维护的代码,都不是一下子就形成的,而是在项目不断迭代的过程中,由于不同程序员遵循不同的规范标准逐渐累积起来的。

可以说,项目越复杂,参与开发的人员越多,代码变成屎山的概率就越大,到最后可能这个项目再要有什么重大的更新就会变得异常困难。

很可能一次更新就会引出更多的 BUG,就像某些大型游戏所面临的情况一样,越到后面,想要大范围重构将变成一件很困难的事情。

“嗯,这个我等下拉取下代码文档看看,过年这段时间我也研究了一下你发给我的一些资料,还是有不少启发的。”唐伟听到江然的话后,认真地点了点头,表示自己会按照要求去做。

“行,游戏功能开发的事,后续你和老秦这边要多多沟通,毕竟你们两个在这边交流起来方便一点,如果有其他事拿不定主意的,可以在群里和我说下。”

按照江然的规划,游戏的代码架构已经确定,再加上第一版游戏内容的策划在年前就已经确定了个七七八八,剩下的内容开发,江然打算交给唐伟和秦志坚两人商量着处理。

秦志坚一方面作为游戏的策划,另一方面还兼职游戏的产品经理,在游戏开发过程中也起着重要的作用。

唐伟回应道:“嗯,这个我知道的。”

“另外,游戏美术这边我已经安排人事尽快去招了,相信很快就会有消息,等美术这边人手一到位,我们这边就让美术那边配合把游戏的功能尽快开发出来,一定要尽快弄出一个内测版本。”江然对于游戏美术的招聘事宜十分重视,除了请李盼帮忙之外,还让人事那边也加紧招聘工作。

他仔细考虑过,觉得这些小游戏对美术设计的需求还是比较大的,所以需要多招几个相关人才。

“对了,老秦,你这边针对后续游戏的策划时,要考虑把游戏内置广告的事情考虑进去,毕竟我们这是一款免费游戏,还是要考虑一下广告这方面的事情,作为我们变现方式的一种尝试。”江然又将话题转到了游戏的盈利模式上。

任何游戏,如果光靠为爱发电是持续不了多久的,如果想要可持续发展,那么找到变现渠道是必然要去做的事。

江然能想到的只有几个,一个是游戏里面的内置道具,一个是广告。

游戏道具的话,江然的想法是靠那些表面绚丽,但没有属性加成的道具皮肤,这样做的好处就是不会影响游戏的平衡。

广告的话,这东西也是很讲究的,江然自己对于有些开屏广告也是深恶痛绝的,他的想法是尽可能少的影响玩家的体验。

“广告?江总你说的是进入游戏的那种广告么?”秦志坚有些不确定地问道。

“不是,我的想法是把广告植入到游戏场景中,比如游戏道具或者场景中,可以出现广告的展示,比如某个道具,或者说建筑场景表面广告喷绘展示,这些广告只要不影响到游戏性就行,这个你能理解么?”

江然阐述着自己对于游戏内置广告的设想,他向来不喜欢那种生硬的开屏广告,或者像是那种视频开头的几十秒的广告。