第114章 预判游戏的更新方向

被冲撞的士兵出现应激反应,立刻拔刀乱砍。

见此,玩家们射出箭矢,将暂时没有防御的士兵射杀。

同时他们有些惊讶,那些俘虏为什么会这样做。

……

“昭武军是好样的,我就算死在你们箭下也不亏。”

“永远不要屈服,继续战斗下去,北疆人都愿意支持你们。”

“我最大的梦想就是加入昭武军,可惜没有机会,如果有下辈子,希望能够追随李将军。”

……

玩家们猝不及防。

在他们的想象中,俘虏应该尽力保命才对,怎么一个个求死?

难道俘虏也是玩家?也能复活?

或者说,那是设计师特意设计的适应性小怪?

可这样会和轮回殿标榜的百分百真实度冲突。

玩家们进入公屏讨论。

“竟然有俘虏找机会自杀,只为了不帮敌人触发陷阱。”

“似乎很多人都是主公的粉丝,主公的名气有那么大吗?”

“卧槽,我燕长风竟然也有粉丝了,他们知道我的名字。”

内容乱七八糟,最后是徐麟给出总结。

“我们如果跳出玩家身份,会发现这种行为很好理解。能经历酷刑不投降的北疆士兵,肯定意志坚定,悍不畏死。在他们眼中,昭武军深入敌后,杀敌无数,屡次破坏敌人阴谋。如果你们是北疆士兵,也会倍加推崇,甚至视为偶像。”

“不用那么在意,毕竟都只是数据,只不过是有些数据对我们玩家多了些特殊感情。该杀不还是要杀么?”

梁仪问:“我很想知道,这种感情是设计师设计好的,还是游戏自我演化出来的?”

王泽道:“经过我长时间的观察,这种感情是演化结果,并非提前设计。”

杜英道:“这就有点意思了,说明小怪的情绪受到我们的行为影响。说实话,现在让我射杀他们,还真有些下不去手。有了特殊情感的小怪,已经不再是普通小怪。”

燕长风想法更远:“我的名号很快会随着粉丝传遍北疆,我猜测游戏会更新声望系统。艹,要是我乱杀自己人的消息传出去,我的名声岂不是崩了?要不然这样,我们尝试把一些俘虏救出来?”

“还是风哥深谋远虑,都已经能预判游戏的更新方向。牛逼!”

“救几个人而已,简单,顺便可以让他们把我们的名头传出去,提前获取声望值。”

……

山脉东侧,燕长风带着战团玩家埋伏在山头。

两百米外,三百多敌人小心谨慎,哪怕前方有七个俘虏探路。

“风哥,怎么搞?”

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这里虽然只有一百个玩家,但对付敌人轻而易举,难点是怎么把俘虏救出来。

燕长风略微思考有了主意。

“你们两侧散开,我让九毒蟒钻地突袭,把战场隔开。等我命令再进攻,别提前暴露。”