至少从被惊吓过度的水妖精的脸上,我是能看出来此次的恐怖程度的。
“好了好了。”
“姐姐不是要吓唬你的。我是对那个可恨的蓝色浮游发泄心中的怨气的。”
“能从那样惊险的环境下把我捞回来,这可都是你的功劳呢。”
同样的手段居然能坑害我两次。简直就是我的人生耻辱。
为什么我的耻辱有这么多?
哦,原来是有个大冤种在时刻担心我不能增添更多并亲力亲为的关系吧。
真是气死我了。
你给我好好地记住了,可恶的蓝胖子。
推我下悬崖,揭穿我的老底,妄图引我的火去烧到无辜的水妖精。单单就这短短的时间内,这一桩桩一件件可都是你的罪孽。
你等着老娘有朝一日跟你一件一件地算呢。
「交流:记着呢。」
「另,建议:请正视自己的时间观念。」
“我……”
我现在终于是能体会到拳拳打到棉花上究竟是怎样的感觉了。
小主,
激动了半天,结果他根本就不跟你对线。
别说是用常理来辩驳了,这家伙根本就不讲理。让你心里有火都无处发,憋闷委屈的感觉齐聚心头,真是糟糕透了。
算了算了。现在不是计较这些鸡毛蒜皮小事的时候。尽快回到安全地带才是眼下的要紧事。
我总不能一直这么蹲在这临水生长的灌木里面吧?这的啤叩草都快被我拔光了。
更不用说水气潮湿,粘稠的我全身都在拼命叫屈着难受的现实了。
所幸这片灌木的位置从整体上来看也实在是不好。谁能想到会有个小天才从大瀑布上一跃而下呢?
这才没有被一群伏地老鬼地蹲守到。
本来水电梯也就是玩家们之间的邪魔歪道,大多数人都看不上,会用的人就更少了。npc 们就更别想了。
那些设计之初就按照设定逻辑行动的家伙们,玩不来这个的。
可盘算来盘算去,似乎也就这一点好处了。
除了能保证背后的大瀑布的绝壁上不会有什么稀奇古怪的视线外,别的可真是一点好处都没有。
呃……要说好处其实也不是没有。
至少我的地图已经通过居高临下的观察,在细节上增添了很多了。比如整座山脉连同那些小路的立体构型,又或是哪里是人影聚集的重灾区这种的。
这样的细节增添和标注提醒,对我这样的二周目新手而言还是很有用的。
规避了如何操作,如何注意,何时注意之类的学习成本上的浪费,就已经算是一个极大的优势了。
只能说,好处是有的,但是不多。
翻翻白眼,以表达我内心的愤懑。
不然还能怎么办?
明明都已经是身处一片悠然和谐的山脉树林了,却是感受不到一点点温暖。
这一定不是现如今的树林茂密,阻挡了热量造成的。完全就是现如今的情况恶劣,让我也实在是疲于应对了。
胡思乱想着也没办法放空大脑里的混乱。
甚至还让我自己的精神状态更加糟糕。
实在是不能在混乱的状况里,继续为着这些细枝末节的玩意再浪费精力了。这一点,我是深深地认知到了。
可地图的观察实在是不顺利。
不论是走哪个方向,我都能在地图上找到被封堵的可能,亦或是陷阱的埋伏,才是真正让我头疼的。
唯一能确定的,也就是沿着路径的走向,摸去村庄正门的思路是不可取的这一点了。
那里距离山谷的位置太近。
那些看着有些错乱的山路,其实在立体层面上,只要通过几个临近拐角的定点穿插,很快就能冲下山来。
然后就被抓起来,再然后……
啧啧啧。
不敢想。完全不敢想。
反正我是没打算去尝试这种自投罗网一样的方法。
能走运一次,不代表就能一直走运下去,这点自知之明我还是有的。
那,若是反向呢?
顺着瀑布灌流的河道,也就是先前陪同伊尔莎采药的那条山涧小路。从那迂回着兜大圈,总没问题了吧?
理论上是行得通,毕竟那根本就不算是路。当初走的时候就已经确定了,那是只存在于我地图上的标注,并没有人工改造和纳入管理的条件。
可自从我在村后布置的视界驻留中发现被跟踪的事实发生后,先前在崖顶上我就有留心观察过了。
人影密布,陷阱横生。
说是临时搭建的对绕后玩家的专用狩猎场都不为过。
“所以……”
“你给我推下来到底是有什么改观啊?!”
“是山谷那边的碉堡炸了还是河对岸的人员暴毙了啊?!”
“不还是一样,两条路都走不通。”