第163章 满怀期待

在虚拟的宇宙网络中,最早提出“星际版图”构想的是神话星域的一个创世实验。

神话星域游戏在初始启航时,各星座服务区是分隔开的。例如,现在的第九大星群,各自独立,互无交汇。当初由于技术和宇宙平衡问题,全局性的银河地图尚未开发,只得依靠星辰分区,以确保系统的稳定性。

从0级至50级,每个玩家都局限于自身星球,星际间无法互通,也无法共战,只能在各自领域独立完成冒险与挑战。

于是,星辰区界便如年级班级般存在着,区内氛围热烈竞争,各区皆拥有强烈的归属感。每遇全新冒险地的开辟,全区玩家将共同努力积累物资,助区内顶尖联盟率先通关。亦或是星区间的激战,星际竞技场争霸,星际战争沙盘轮番开启,热火朝天,激情四溢。

不过这样的星区壁垒随着游戏的发展逐渐瓦解。多年的稳定运营后,尤其在潘特拉星云揭晓的版本,星系互联技术臻于完善,全局星空图的尝试也随之而生。

神话星域管理层原打算彻底将旧星系移植到全局服务网络,然后关闭旧有星球接口。但由于原始数据庞大,迁移过程中遇到了不可忽视的问题。最后采取了渐进式融合的策略——50级前玩家留在原星球,而满级后每跨越5级即进入全新的星际纪元,新地图则构建在全宇宙共享的服务器上。

因此,超过50级之后的区域,被玩家通俗称作“全宇星图”,标志着原有的星座分区已成为过往。

不过目前的技术条件尚不能支撑跨越星河的连接。星际互联需要极其高端的技术支持,投入巨大。短期内,将全球玩家统一接入同一星图仍遥不可及,过于理想化。

类似喻瑞等人利用超维度穿梭技术,将账号接入至邻星的星际接口,而账号归属仍是神话星域中央管理层。只要不在星域官网上遭到禁封,理论上的确能在世界各地的服务器中自由移动。

传言全局星空计划已在星域策划者的案头酝酿。若实施,全球的玩家将在同一次元星际共融,共享同一个...神话星域。

那时星战与区间战将升级为星际之间的竞逐,令人满怀期待。

当然,这只是遥远未来的一瞥。

......

永恒星球。

这里是全新宇宙的一个广阔区域,它的广阔堪比四个旧世界的组合。行星表面上散布着主要任务、分支任务,以及丰富的隐秘副本。冒险家的运气决定了能否邂逅那些隐蔽的惊喜。

从神话星域公布的数据看,还未有人完整完成此星的所有挑战。成绩最佳的探险家仅完成94.3%的任务。根据数据推测,该星球至少还有一整条任务线未被揭开。