第101章 死亡惩罚与积分排名

不过从后面几名新玩家获得的隐藏奖励就可以看出。

显然不是所有人都能得到特殊能力的职业徽章。

只是作为新人福利,概率比起一般抽奖的机会要大不少,但不是一定。

也有像“真相永远只有一个”和“绝世大高手”这种,得到的只是有品质等级的诡秘物品。

不过这两人得到的是完美品质的装备和能力。

已经算不错的了。

互相交换起来也不亏。

而有的玩家运气就更差一点,只有一件稀有品质的诡秘物品,而且谁拿来都没用。

这种情况,连姜望都不好进行交换。

所以也不是每个人的新人福利都那么好。

除此之外,后续又有几名新玩家,虽然没有死得那么轻易,却还是没能坚持到最后通关,死在了诡境里。

包括老玩家里的“丹青”,在连续通关了两个诡境后,进行第三个诡境的时候,也是不小心翻车死了一次。

这倒是提醒了姜望。

玩家既然要追求数量,要追求速度,哪怕是在最低难度的诡境里,死亡的风险总归是会大大增加的。

现在他们小队总共也才二十名玩家,跟那些已经动辄几十上百的精英小队比起来,本来人数就不占优势。

这要是一个个最后都超过了死亡限制,进入死亡惩罚,不能上线,那这积分排名也就不用争了。

但死亡惩罚这个设定,并非是由他这游戏管理员决定的,而是系统决定的。

在超过两次的死亡次数限制后。

第一次死亡惩罚是一天内无法登录游戏,之后如果在死亡CD没清除的情况下,再死,则是两天,依此类推。

这倒是目前得解决的问题。

姜望不由打开模板商场,仔细搜索浏览了一会。

总算是给他找到了。

【死亡惩罚减免(活动限定):活动期间,玩家死亡次数超过两次后,可以花费灵币抵消死亡惩罚,但死亡次数越多,支付的灵币越多】