“诶,我看可以有!”
“会不会太严谨了,《逃生》这样的作品,以后怕是难出其二。”
“那也得准备!”
三言两语,一条比赛新规出炉。
多年后,参选交流会的工作室看到恐怖游戏需要2+2试玩人员后,脸上的表情那叫一个丰富。
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......
游戏直播试玩后半段已经没多少人关注。
现在,全网都在讨论这场难得一见的直播事故。
《逃生》热度赚肿了。
“哈哈哈,在现场,那个小伙子连滚带爬的太喜剧了!”
“龟龟,不服不行!”
“我有点怀疑创作者的精神状态,游戏中展现的精神病气质太逼真了。”
“何止气质,连场景都和我住的精神病院格局差不多。”
“嗯???”
“院长不在,小看一会是吧?”
“看过不少恐怖游戏,逃生是唯一一个我看着都怕的游戏,玩这辈子都不可能( ?Д`),我怕当场去世[为难]”
“俺也一样!”
“心脏真的受不了,看直播都仿佛被人掐着脖子一样喘不过气来。”
网络上关于《逃生》的讨论锣鼓喧天,但真正想入手买的还在积极的做思想斗争。
其中包括看了开头一部分内容的寅哥。
他是在延迟开门杀那里退的。
寅哥第一次感受到原来做观众也有风险。
代入感太强游戏,有时候看着比身为玩家还要吓人。
他到交流会结束,还有点心有余悸。
寅哥自我感觉胆子挺大,蒸汽平台很多恐怖游戏都能玩的得心应手。
唯独《逃生》,那种只能逃,只能躲避,不能反抗的感觉,令他非常不适。
那种没有一把枪在手的安全感,一次次挑战他内心的底线。
不过!
大话都吹出去了,硬着头皮也得上。
《逃生》下载好后。
寅哥打开直播间的摄像头:“猫宁~猫宁~”
打完招呼,他直奔主题:
“今天,咱们玩逃生!”
......
(今天上推荐,忐忑的寝食难安!)
(雷公助我!)
(若:催更过三千我就每天三更!)
(四千四更!!)
(上不封顶!!)