六小时待机和5.5小时待机的接入仓看似只差了不到半小时,实际上的差距就像是28纳米光刻机和7纳米的差距。
六小时是一个技术临界点,它打开了接入仓之后纵向开发的想象力,这是5.5乃至5.9小时技术力远远达不到的高度。
新IP怪物猎人的开发进程也因人手不足陷入窘境,虚拟化遥遥无期。
旗下老IP在新市场虚拟游戏的冲击下,正在快速丧失吸引力。
就像是PC时代的魂斗罗、雪人兄弟等红白机游戏。
毋庸置疑的经典。
但是因为技术落差,感官上带给玩家的刺激远远落后的PC游戏,也没有成功移植到PC端的作品,被时代淘汰了。
成为玩家一段难忘的回忆。
提起这些IP,只会记起童年的某个下午抱着手柄时的幸福,而不会游戏发行商有什么记忆点。
玩家们会沉浸在新的PC端游戏中享受新的经典。
时代在更替,除非像仁天堂一样将经典IP马里奥打造成全民系列,一直经久不衰源源不断提供热度。
可即便仁天堂,经营几十年也不过才出来一个马里奥,与其钻研IP深度开发,不如顺应时代开发出属于这个时代的伟大作品。
在这个背景下,时任卡普空社长的辻本冈起升起了引入外援的念头,他不希望卡普空在他手中淹没在时代的浪潮。
灵境就是这个时候闯进了他的视线,灵境多次与老对手科乐美交锋,将其玩弄于股掌之中,并且还是龙国唯一一家突破了硬件技术的大厂。
完美符合卡普空外援需求,最重要的是卡普空和灵境没有任何线下线上的恩怨,不像科乐美和仁天堂有挖人之仇,另一家梭尼虽然接入仓技术有突破,但是虚拟游戏的探索还不如卡普空,最先被排除合作之外。
又有软件技术力,还有硬件技术硬实力,灵境简直是为卡普空量身定制的合作伙伴。
不过近两天,这个伙伴似乎遇到了些问题。
新游和仁天堂撞档,口碑开局便崩,销量差距随着时间推移也在被仁天堂拉开差距,只有双端销量加一起才能压住仁天堂。
单论虚拟端销量,一个受折磨游戏和合家欢游戏相比,无异于降维打击。
不是谁都会有足够的耐心和毅力花钱在游戏中受苦,多数玩家玩游戏就是图一乐,没有太多宏大叙事。
因为灵境这几天口碑折戟,卡普空内部逐渐有了一些质疑这个决策的声音。
这边是辻本冈起召开会议的主要目的。
想到这,他看向平野尽,“灵境的新游戏怎么样了?有没有专业试玩工作人员给出的评价?”
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“分析部门还在分析中......”平野尽硬着头皮回道。
“还在分析中?”
辻本冈起眉头微皱,这效率也太慢了吧,分析部门的人都在干什么呢?
“我去问过宫本,他说因为游戏难度问题,他们的分析师试玩过程中被卡在了新手村,仅从新手村的部分无法做出具体研判,需要一些时间。”
平野尽解释:“另外舩津光辉这几天一直沉浸在这款游戏中,每天除了工作时间,六小时都沉迷其中,他作为设计师,应该看的角度不同,他或许能给出一些中肯的评价。”
“哼,摸鱼说的那么好听,我看你们虚拟游戏项目组真的堕落了,难怪连怪猎的开发都一拖再拖。”
不和谐的声音响起,平野尽不满的扫了一眼说话之人。
桥本英树,这个他曾经共事的同事,也是生化危机前设计师,因为他和舩津光辉票选二比一选择和灵境合作生化危机项目开发,这家伙被总部调走,去到了隔壁洛克人项目组。
洛克人是红白机转PC端的IP,项目不温不火,典型的养老项目,这波职位调任明显是降职,桥本英树将其归咎于两人的背判,一直都不对付。
如今找到机会,难免在社长面前对其一番奚落。
"舩津光辉是在完成工作后去试玩的,并没有耽误工作,另外感受新游戏,了解友商开发手段也是虚拟游戏设计师的工作之一,我并不觉得这是摸鱼,比起摸鱼,某些人更有经验。"
平野尽冷冷的怼了回去。
“一个垃圾游戏有什么值得学习,真要靠灵境挽救我们卡普空,不说仁天堂对比,它能超越我们仁天堂自己的高度吗?”
桥本英树奚落道:“灵境也就硬件技术有点实力,不过也是举国体制推出来的傀儡,你还真信它们是这个时代最闪亮的黑马,世界赛之前你们听过这家公司吗?什么技术力能在短短几年内突破,我们卡普空前后在硬件研发上花费了近十年,投资金额无数,都还未实现突破,跟这种公司合作开发生化危机,我看......哎。”
他叹了口气没有继续说下去,不过目的已经达到。
果然其他人听了桥本英树的分析后,一些本就摇摆不定的负责人也开始质疑这次合作的可行性。
卡普空一直在吃老本,炒冷饭,经不起一次战略失败了,和灵境合作,不稳定性非常之高。
“社长,再考虑一下吧。”
逆转裁判项目组负责人稻船敬一看向首位上一直没发表意见的辻本冈起,“即便要合作,也得等合作项目结束后,看市场反应,再决定是否进一步加深合作。”
“不,我不这么觉得。”
这时,舩津光辉推门而入,脸上难言惊喜,一看就是法环玩爽了,“我觉得法环是一款非常成功的虚拟游戏,和灵境合作没有任何问题。”
“而且!”
他看向众人,“我不知道你们中有些人是内鬼还是老糊涂,如果你们了解一下灵境这家公司,都不会说什么先浅浅合作,考察合格后再加深合作之类的屁话。”
“我们卡普空首先要摆正一个姿态——是我们在求着灵境点头跟我们合作,拯救我们日渐颓唐的游戏地位,而不是一副傲慢业界老资历的态度带着有色眼镜去批判这个,审视那个。”
“稍稍放下一点老牌大厂的傲慢姿态吧,我们真的经不起一次重大选择失误,如果我们还想在虚拟时代存活的话。”
舩津光辉充分展示了什么叫没有调查,就没有发言权,更没有决策权。
他拉开小板凳,从游戏角度为场内众人描绘了他这三天在法环中的经历和感悟。
最后,他总结道:“这是一款非常考验耐心,高度延迟性满足的游戏,是一次非常大胆的尝试。或许你们觉得这次灵境在跟仁天堂的交锋中输了,输的很惨。实际上是仁天堂输了,灵境在创新,仁天堂在吃老本炒冷饭,灵境做了曾经仁天堂做的事,仁天堂做了大多厂商做的事,它们的身份定位在虚拟时代调换了,比起