其他人则是秉承着不同的见解。
本来还觉得法环是灵境五周年重磅推出的巨制,应该很能打。
结果从上线第一天开始销量就被口袋大世界稳压一头。
网络上乃至游戏评论区普遍反应法环太难了。
boss简直不是人,设计师更是不把玩家当人看,哪有这样设计boss的,十个人有9.5都卡关。
你把门槛设计这么高,玩家还玩个锤子。
别人都想着如何降低门槛让更多玩家参与进来。
灵境倒好,反其道行之。
真以为市场是跟着他们灵境的步伐走?
想得美。
做完市场调研后,他们都觉得稳了。
久负盛名的灵境不过是没有碰到仁天堂罢了。
之前遇到的都是一些被时代淘汰的臭鱼烂虾。
让他们装起来了。
亏其他部门的同事将灵境吹得那么离谱。
结果呢。
和他们虚拟A部一碰就碎。
井山淳一脸自豪的向着凉森铃兰汇报仁天堂的傲人战绩。
一抬头,便迎上了凉森铃兰冰冷的眼眸。
“这就是你做的调研?”
场中一脸悠然自得的众人顿时安静下来,余光一边在凉森铃兰身上扫,一边心疼的看着井山淳。
自从上次加州大学招聘搞砸后,这个倒霉蛋似乎天天被组长针对。
“额...凉森组长,有什么不对吗?”
井山淳不断在脑海中复盘自己的调研数据,反复思考数次,还是没有发现什么疏漏,这就是市场的反馈啊......
“你在灵境的游戏上线后有没有亲自上手试玩过?”
凉森铃兰板着脸问。
“没,我的助手简森试玩过,十分钟不到他就退出了虚拟游戏,后来又用PC试玩了几次,每次都只能玩半小时就玩不下去了。”
井山淳做市场和人事的,没啥玩游戏的天赋,比起高操作有难度的游戏,他更喜欢休闲一点的,一听到助手反馈法环太复杂,他就没有玩的想法了。
“你们呢?”
凉森铃兰瞥向其他人。
“没。”
“没有玩过。”
“玩过,但退款了。”
“没时间玩。”
“玩过,还不错......这是可以说的吗?”
众人一一回答,小组七八人就一个人颤颤巍巍说了句比较好的评价,但又怕被当成另类,立刻又找补了一句。
凉森铃兰无视其他人,直接看向他,“说说看,好在哪儿?”
在仁天堂本部讨论对手游戏好在哪...怎么感觉都有些别扭。
不过场中凉森铃兰权利最大。
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这人只能如实说出自己的感受,“我玩的PC端,每天下班都抽三个小时去玩,几乎每天回家第一件事就是打开游戏,不是很想承认,但这类小众游戏我很