第一三九零章 备胎

黄仁逊在收购3dfx这件事情上是趁火打劫,缺乏做人留一线的江湖道义,即使收购成功,3dfx的核心成员也会对他有怨气,融合时间会变长,一旦NVIDIA出现经营危机,这些人会反戈一击。

孙健前世也在网上看过黄仁逊从亿万富翁变成千万富翁、NVIDIA的股价一段时间徘徊在1美元、命悬一线的网文,不知道3dfx这些核心成员起了作用没有?

年初就传出NVIDIA打算收购3dfx的风声,趁着3dfx这个死敌最衰弱的时候发起重击,商场如战场,在商言商,为了股东的利益着想,黄仁逊是个称职的董事长!

NVIDIA去年底拿到微软公司4亿美元XBOX的图形芯片订单,投桃报李,将公司最新的3D显示技术转让给了微软公司,完全倒向DirectX阵营,导致DirectX占据了API市场的半壁江山。

这是NVIDIA的商业行为,孙健听说后,虽然有些不舒服,但WKIF当初书面承诺作为战略投资者,不参与公司的日常经营活动,要信守承诺。

NVIDIA一旦成为3D显卡行业的霸主,WKIF也是最大的受益者。

PENG属于OpenGL阵营,鲲鹏软件还兼容DirectX和Glide,避免过渡刺激美国人,PENG没有开发自己的API,成为OpenGL的重要成员之一,在其基础上开发的应用程序能够简单方便的移植于各种平台。

1999年6月,OpenGL的缔造者SGI决定同Microsoft联合开发下一代图形接口Ferihant,Ferihant将包含DirectX与OpenGL各自的优点,并加入场景贴图之类的高级功能。

Ferihant应用于PENG和Windows系统中,作为OpenGL和DirectX的取代者。

然而Ferihant计划没进行多久,双方的合作就出现裂痕,Microsoft不积极合作,光想把SGI的图形技术并入DirectX的做法令SGI非常不满,8月,SGI随后宣布中止同Microsoft合作并撤回所有的开发人员,Ferihant遂告夭折。

这章没有结束,请点击下一页继续阅读!

从此以后,OpenGL和DirectX似乎互不相干,老死不相往来。