其次还给了一个火焰反伤盾,敌人攻击会受到持续不断的灼烧伤害。
0.6的属性加成,且不能叠层。
对小怪效果还行,BOSS就比较吃力了。
但萧尘并不遗憾,反而觉得很好。
持续的灼烧效果,能削减敌人的恢复能力。
其次有剑盾猛攻效果,说不定就能造成一次额外触发,给萧尘上个守护效果。
之前战斗中,影堕者砍了萧尘200万的盾后。
靠着炎魔身上挂的毒素dot,萧尘触发了好几次守护。
每次主动释放,都会立即获得100%生命值的护盾,并之后10秒再恢复100%的盾。
萧尘每秒恢复1%生命值的盾,配合这几次触发。
当解决炎魔时,他的护盾已经恢复到满额4000%。
这种恢复能力极其恐怖,别人要破掉萧尘的减伤,再破掉他护盾,才能攻击到真正的血条。
而每当有人攻击,就会不可避免地被上反伤效果。
这些效果又能触发恢复护盾,无穷无尽。
只要不能秒杀,就会拖入漫长的消耗战。
但萧尘可是有净化者和贮藏者指环,每天至少有一次保命机会。
而且即便死亡,也只是增加些细枝末节的debuff,不会堕落。
可以说立于不败之地。
而噩梦之巢,对萧尘个体战斗力提升不大,却能大幅增强总体力量。
若敌人派出大军,萧尘每解决一个,都能召唤一个同品级,但属性只有50%的随从。
也就是说,萧尘会比死灵法师还恐怖,越打越强,手下越打越多。
任何车轮战、消耗战,在他眼里都变成笑话。
而最重要的是,萧尘有野性之心称号,随从可以继承额外100%属性。
换句话说,萧尘杀死敌人,召唤出的随从,属性将是原敌人的150%!
这些召唤物不但不会弱,还会更强!
在战斗中,萧尘将从孑然一身,越战越强,直到召唤出成千上万的随从群。