那个时候的赵之峰可以说是重生游戏的骨灰级玩家,对妻女的亏欠和思念,哪怕作用数万亿资产的他都只能靠重生游戏慰藉内心。
这一次的赵志峰并没有打算过多的干预重生游戏的研发。
作为一个资深的游戏迷,一款游戏的成功在于它不断的更新换代上面。
每一次的更新换代都是基于现实的种种原因。
这一次的赵志峰对于人生有不同的体验,但正如重生这个游戏而言,他的人生对于很多人而言是根本不可能有的存在。
游戏恰恰是给大多数普通人玩的!
而且现在最重要的是距离全息头盔时代还有遥远的距离,所以他现在更需要加快光刻机以及芯片的研发。
因为只有真正的实现了全息头盔,重生游戏才算得上是一款真正的游戏!
见赵志峰没有说话,蒋锐连忙补充道:“考虑到现在的芯片技术或许很难将重生游戏完美的展现出来,所以我和团队的群员经过讨论后决定先把重生游戏的手游开发出来,整体的游戏思维是基于框架的大框架来开发的,现在已经完成了,初步实验的效果来说还不错,但是我们不知道要不要这个时候进行市场投放,还是说等端游出来以后进行无缝衔接?”
听到重生手游出来后,赵志峰一愣。
“手游,哇,你们没有跟我说过这个事儿啊,意思在我之前的经费基础上面,你们还专门研发手游了?”这个消息让赵志峰很是意外。
“手游不像端游,而且是基于端游的框架,所以来说没有费什么时间,大家都是下班的时候加班干,所以说也没有影响到端游的进度。”蒋锐很是轻松的解释道。
但赵志峰明白这轻松的话语背后是蒋锐以及团队的所有人夜以继日的付出。
“你们很好。”赵志峰由衷的称赞道,随后陷入一阵沉默。
大多数游戏的进程都是由端游开始演变手游。
就比如前世知名的LOL游戏,以及各种吃鸡游戏。
如果重新游戏先从手游再向电脑进行过渡,会不会本末倒置从而影响端游呢?