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英雄特长加成:部分英雄具有特定的特长,例如元素城的萨丽尔对魔法神箭有伤害加成,这种特长会使相关的伤害计算得到额外的提升。

士气与幸运加成:

士气:高士气的生物部队有机会在同一回合行动两次,但第二次行动时伤害会降低 50%。相反,士气过低的部队可能会跳过自己的回合。

幸运:幸运属性决定了生物每次常规攻击时获得 50% 额外伤害的几率。如果生物幸运属性为负数,伤害有可能降低 50%。

种族与兵种特性加成:不同种族和兵种之间存在相互克制关系,例如攻击方是对立的元素类型,伤害会增加;而如果攻击方是魔法元素,面对免疫魔法的黑龙等生物时,伤害会受到极大限制。

地形与环境加成:在某些特殊地形上,生物的攻击伤害可能会得到加成。例如在城墙上的远程部队,攻击伤害和射程都会增加。

伤害减免因素:

防御技能:防守方英雄如果拥有防御技能,且技能等级较高,会使部队受到的伤害减少一定比例。

魔法抗性与防御魔法:某些生物具有魔法抗性,比如石人、铁人、金人、钻石人等对特定魔法的伤害有减免效果,分别可减少 50%、75%、85% 和 95% 的伤害。同时,一些防御魔法如空气盾牌等,可以使部队受到的特定类型魔法伤害降低。

障碍物与掩体:如果生物在战斗中处于障碍物或掩体后面,受到的远程攻击伤害会降低。

英雄设定:玩家可以在酒馆内以一定条件招募英雄或者在部分任务中可以招降英雄,英雄品质分为f级,e级,d级,c级,b级,a级和s级,英雄的品质是按照主要专精划分的,不一定都是战斗型的。

兵种品质划分:普通,优秀,精英,领袖,主宰。兵种单位战斗也会获得经验,也会升级,升级增加的属性点根据兵种性质自动加强,兵种单位等级最高30级。兵种单位的品质是招募时确定的,也能通过特定的材料在生物祭坛处升级。

普通品质的同种生物的所有属性都一样;

优秀品质的同种生物有1-2项属性高于普通品质;

精英品质的同种生物有3项属性高于普通品质,并带有1项特殊属性;

领秀品质的同种生物有4项属性高于普通品质,并带有1-2项特殊属性,并对同种生物有一点威慑力;

主宰品质的同种生物有5-6项属性高于普通品质,并带有3-4项特殊属性,并对同种生物有强烈的威慑力。

等级设置:玩家在经验值达到本级最大经验后,会自动升级。人物品质分为普通,精英,首领,传奇,传说。普通品质等级1-30级,精英品质等级30-40,首领品质等级40-50级,传奇品质等级50-60级,传说品质等级60-70级。

普通品质升级后会获得属性点随机+1,自由属性点+1、潜能点+1,专属天赋二选一;

精英品质升级后会获得属性点随机+2,自由属性点+2、潜能点+2,专属天赋二选一;