第11章 美术稳下限,音乐拔上限

游戏嘛,讲究的还是一个视听艺术。

虽然在原世,游戏究竟是不是第九艺术,一直都还有争论。

但在陈晟这个老玩家心中,完全没有争论的必要。

这不是艺术什么是艺术?

一个好游戏带来的视听体验远超一部好电影。

既然电视电影都能被称为综合的现代科技与艺术的第八大艺术,那进一步发展的有更多交互体验游戏为什么不能。

当然,陈晟作为一个忠实的游戏玩家自然也知道,一个好游戏,美术只能保证他的下限。

真想要拔高上限,还需要从音乐上功夫。

之前也说过,人是视觉动物。

美术好看,自然会吸引人过来玩。

一款美术足够优秀的游戏,怎么都会有人愿意去玩。

美术的优劣决定了它的下限。

那什么才能拔高上限呢?

除了优秀的玩法外,自然是音乐了。

就拿陈晟原世两个二字开放世界二游比较。

这两款游戏自从第二款上线之后,就争议不断。

期间更是闹过“元末明初”、“沟槽的鸣式”这样的笑话。

在陈晟看来,虽然鸣的画面精细度明显优于原,但鸣整体的质感就是比原要差。

商业成绩上,也是远远不如。

其中很大部分原因,就是鸣的音乐不行。

或者换个角度说,原的音乐更好。

远的不说,就纳塔的音乐会,那种史诗感,不玩游戏的人都能被音乐直接打动。

两个游戏在音乐上的投入,都不是一个量级的。

而《植物大战僵尸》对音乐的利用也可以说是教科书级别的。

不管是戴夫的“歪比巴卜”带来的荒诞感,还是僵尸来临前那个有些滑稽的提示音,都能给营造了一个相当良好的游玩氛围。

在这个氛围下,玩家会觉得玩这个游戏本身就是轻松愉快有趣的事。

自然也愿意去玩,想要去玩。

同时,好的游戏音乐也是一个文化符号。

之后,玩家再听到这个音乐,回忆的不仅仅是当时玩游戏的体验,回忆的是那一整段时光!

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人都是念旧的!

到了那个时候,再出个相关产品,做个什么联动,收割一波情怀,又能狠赚一笔!

总之,扯这么多,陈晟无非就是想在这个世界复刻这个音乐。

陈晟一开始也想过直接从自己电脑下载一个拿来直接用。

但是想了想又怂了。

原世界自己失踪这事还不知道最后怎么弄呢,虽然林浩天一直帮忙在瞒,但后面会不会调查,然后影响到电脑,这些陈晟可说不准。

而在这个世界,陈晟也不敢真的胡来。

现在身边可都是原主身边的熟人。

原主什么尿性?大家都知道!