陈晟以为这种人只存在于互联网上,没想到这次现实里也碰上了。
棋牌游戏是游戏厂商的基本盘,没错啊,在这个世界确实如此。
但是这和我大学生游戏开发创作比赛有什么关系?
又不是大学生棋牌游戏开发创作比赛。
我做什么类型的游戏来参赛碍着你什么事了?
张口闭口浪费时间和资源。
不是,吃你家大米了吗?
神经病一样。
陈晟也懒得再和她争辩,又询问起曾俊团队做的什么游戏。
曾俊憨憨一笑:“《神经五子棋》。”
这个游戏陈晟也看过,有点原世“万宁系列”的苗头,就是在传统五子棋里加入非常规范玩法。
《神经五子棋》目前只有悔棋和连下两手这样的技能,而且是随着回合数增加对局双方一起解锁,且有次数限制。
相当于是把线下的一些耍无赖的盘外招放到线上对局中,增添了一些对局的可玩性。
陈晟点评道:“挺有趣的设计,就是还是太讲究公平性了一些。”
曾俊说:“棋类游戏嘛,还是不能太乱来。而且能力有限,好些想法也没办法实现。本来想在玩法上争取一下,现在看来应该比不过你们的《植物大战僵尸》。”
陈晟倒是有些不好意思,毕竟那玩法,是他直接从原世搬过来的。
曾俊继续闲聊:“你说这次的最佳游戏会是哪个?《星空象棋》?还是你们的《植物大战僵尸》。”
陈晟实话实说:“不知道。”
班长听到两人的闲聊,又轻哼起来。
“俩土鳖居然讨论起最佳游戏了,和你们有关系吗?”
陈晟是真的有些生气了。
“那和你有关系?”
班长趾高气扬:“当然有关系了。《星空象棋》可是我男友的做的!所以啊,不管是最佳游戏还是其他奖项,都和你们没关系。”
陈晟直接气笑了。
又不是你做的,牛气什么?
《星空象棋》也就美术能拿得出手。非要再加一个,就是一个投厂商所好,拿个最佳潜力顶天了。
而且这游戏的美术在陈晟看来,并不合格。
小主,
它一眼看上去是很好看。但真看久了,眼睛会不舒服。
过于追求“星空”这个主题和整体美术的协调,《星空象棋》单个棋子和棋盘线这些作为象棋最基本的东西,是不够清晰分明的。
它也确实如同星空一样,混为一体了。
这点上,和《植物大战僵尸》就差远了。
这个游戏就犯了陈晟在PUA汪楠时一直强调的问题,美术并没有为玩法服务!
汪楠在经过陈晟一番调教后,确实不愧为艺考满分的天才。在生动还原了陈晟印象中的《植物大战僵尸》的美术的基础上,整个画面更有层次感。
明明是二维的画面,却有一种假3D的质感。
可以说,汪楠负责绘制出的《植物大战僵尸》,相当于是原版的高清手绘重制。
美术这块,但凡评委有点审美和理解,都不会说投给《星空象棋》。
汪楠加入团队时的小算盘陈晟还记得呢!
美术这块!我楠姐一直是稳吃的!
陈晟问班长:“那我一会儿要是得奖了呢?”
班长直接笑出了声:“得奖?哈哈哈哈!笑死我了,你原来是真抱着得奖的心态来的啊。”