而且蒋太一这个能力也好,出现的时机也好,也太符合自己的需求。
就是不清楚系统有没有能力做到这一步。
回头让林浩天在原世查查吧,搞不好能弄清一些系统的布局和想法。
陈晟玩游戏有个习惯,就是想要弄清设计者的思路。
这样玩起来效率和乐趣会更高。
比如各种游戏的地图设计,弄清楚设计思路之后,跑图体验就会大大提升,还能看出业内大佬们在各种细节上的巧思。
系统能出现,自然也有系统的目的。
顺着系统做肯定对自己没坏处。
但怎么触发系统机制,是陈晟感觉必须尽快搞清楚的东西。
毕竟自己也想早点在这个世界通关,看看能不能回去。
蒋太一最后直接在客厅睡着了。
感觉这哥们对林然还是有感情的。
平时挺在意形象,一说到林然就情绪失控。
哎,可能这就是艺术家吧。
陈晟给蒋太一盖了个毯子,顺着原路回家。
《植物大战僵尸》已经上传到各个渠道,明天就开始投放广告然后可以上线下载。
作为一个单机休闲游戏,陈晟没有做太多的预热宣发。
这点和多人网游是不同的。
多人网游,你开服前不使劲吆喝,最后来玩的玩家凑不齐一局怎么办?
而且提前投放广告,开启预下载这些提供的各种数据也能方便游戏公司做最后的调整。
单机游戏就不存在了,你提前宣传一大堆,大家又玩不上,没必要。
当然,主要原因还是钱不够。
游戏宣发策略还是要看资金的。
资金充足,提前宣发肯定能带来更多的曝光时间和曝光量。
坐地铁的时候,陈晟接到了广告公司的电话。
“坏了!陈晟。明天《植物大战僵尸》的广告好像投不出去。”
投不出去?
这是什么说法。
咋,还有人不要钱的?
陈晟懵了:“什么情况!”
“就是之前和我们合作的渠道,刚刚接二连三地发来消息,说《植物大战僵尸》的推广,他们没法接。”
陈晟问:“是什么原因呢?”