在原世,游戏战败cg的发展已经相当成熟了。

甚至可以说衍生出了一种专门的玩法。

比如很多涩涩类型的小游戏,玩法上可以说没有任何优势,相当简单甚至说枯燥无聊。

但是一旦你没打赢过怪物。

那么,恭喜你,找到了这类游戏的正确打开方式。

制作者会为每种怪物,不同死法设计精彩好看的战败动画。

目的就是让玩家在各个关卡故意送死,以此达到游玩整个游戏的目的。

当然,一些比较传统的王道冒险游戏,也会精心设计各种战败动画。

这个嘛,应该就是制作者自己的爱好和xp了。

陈晟还看到过一个梗。

大概意思是魔王问勇者,怎么勇者刚把自己弄死就转头被村头的史莱姆弄死了。勇者的回答是为了收集战败cg。

陈晟在原世看过一个小破站扑街游戏厅up的介绍,战败cg这块本身就和原世游戏产业里各种擦边的发展离不开的。

这个世界也是如此,即便是棋牌游戏的发展,也是各种性感荷官为主要卖点。

涩涩才是第一生产力嘛。

只是能这么快运用到抄袭游戏上,陈晟对鹅厂的业务能力还是很佩服的。

依照原主的记忆来看,这搞不好是这个世界游戏史上第一个战败cg。

虽然这个世界曾经也有过脱衣麻将这样的游戏品类,但那和战败cg不是一个概念。

自己好像引导出什么不得了的东西。

陈晟感叹。

之后陈晟就卡在第6关了,主要想看看不同僵尸进场会有什么不一样的动画。

但是小推车的存在给了陈晟不小的麻烦。

最后反复尝试了几次之后,陈晟发现。