说是提高了全新角色血色玫瑰在卡池的出货概率。
作为游戏为数不多的成女大剑角色,那残破的黑丝裹胸还是很有杀伤力的。
一堆氪佬自然猛猛冲。
然后这些万氪大佬感觉概率不对劲,比之前抽鬼铠还难抽。
一问官方,最后公布出来概率仅有零点九八,
也算是凭一己之力,完善了后续抽卡游戏必须标明出货概率的相关规定。
像这样的情况,陈晟肯定不能照搬。
还有那个触摸系统。
明摆着让铁拳制裁的玩意。
初期蛮荒时代骗点阴暗宅男进来玩差不多得了。
现在端出来,反而会影响游戏群体的扩大。
要知道,那会儿看动画,阿宅还真不是什么好词。
二次元还是真正的小众文化。
抽卡系统陈晟不准备动,免得和原世一样,闹出什么陈晟池的论调。
不过价格肯定要调整。
要么抽卡价格5折,要么氪金钻石翻倍,这个还是要根据版本产出的抽卡资源来进一步调整。
深渊也得改,必须要让所有玩家都能拿满奖励。
然后肉鸽模式可以早点加入。
确定了这些方向之后,陈晟开始和杨帅讨论起创作的细节。
陈晟这次不打算过多影响杨帅的思路,只是把他把握不住的关卡、战斗系统以及氪金方向做了布置。
真正的角色设计和世界观设定,还是让杨帅先自己琢磨。
陈晟也想在这个世界看个不一样的崩坏3。
既然杨帅搞出了崩坏,那明日方舟这种纸片人对对碰肯定不适合继续负责了。
陈晟无奈,把黄宇轩这个憨憨先提上来试试,然后给杨帅成立一个项目班底,让他全力研发崩坏3。
这下办公区域有点不够用了啊。
陈晟苦恼。
陈晟溜进林然办公室,准备找富婆姐姐帮忙出出主意。
林然一点不意外:“早该扩张了,你现在手头项目这么多,人员全混在一起,也不方便管理。我这边还好,你那边周一经常各个项目组开个会都要排队等会议室。”