当时也有玩家调侃:四年测试无人问,一朝干熊天下知。
可见这个时代,不整点大家爱看的东西,老老实实打磨质量很难取得应有的效果。
陈晟现在头疼的是:这个世界没有什么游戏展会啊!
一堆打牌的,玩出花来也没啥可以做成播片来调动玩家情绪的必要啊!
那些传统棋牌游戏公司也是依附渠道宣传来争夺市场份额的。
此前陈晟好些宣传pv,都是直接在社交媒体放了。
现在感觉就这么放了有点吃亏啊。
要不?我自己也搞一个游戏展会。
可惜,自己弄的那个开发比赛,还有些时日才结束。
不然可以像上次新年发布会一样,多弄点内容一起宣传。
眼下这情况,估计只能搞个“版本前瞻”一样的尬聊节目来宣传。
陈晟叹了口气,还是联系欧华整点物料,搭个场景。
再把汉克摇过来,弄个“游戏前瞻”吧!
嗯,搞不好还可以让林天cos一下原世的人气角色影心啥的。
配合游戏的pv,不愁没有播放量。
在原世,《博德之门》也算是一个老ip了,第一部就取得了不错的成绩和口碑。
不过,这其实和第3部的成功没有太大的关系。
毕竟第一部也是98年的老游戏了,在国内更是没有多少受众。
第3部的成功,完全在于接手制作的拉瑞安工作室诚挚的态度和极致的堆料。
寻常角色扮演的冒险游戏,对于不同对话选项的分支处理,基本停留在两三个不同结果和一些对话上的区别。
但《博德之门3》没有敷衍玩家,做到了很多分支选项都有各自的剧情发展。
玩家的选择真的会导致不同的剧情走向。
这个角度来说,这款游戏真正做到了给玩家一定的自由度。
同时,也让游戏有了很强的可玩性。
原世那些剧情一点不放过的全都要玩家,即便采用独挡大法,过完第一章剧情都花了三十多个小时!
就这,可能都还有遗憾,部分小支线没有彻底跑完。