而且这美术确实厉害,一看就是汪楠的心血。
陈晟感觉汪楠现在又进化了,可以利用不算多细致的美术资源,达到一个看着相当舒服的游戏画面。
可以看出,目前的开发重心肯定是在角色的装扮上。
白衣飘飘,确实有股大侠味,站立不动,头上的飘带也随风舞动。
相当好看。
相对应的,雪城的背景的建模和美术素材就要简单很多。
没有高精度的模型和图片素材。
甚至一些角落的地方就是很简易的贴图。
但是放了一个高精度模型的主角进去看着却一点不违和。
配合雨雪特效反而有种万物凋零的苍凉感。
陈晟想到最近在原世网站上看到的一个视频。
大概观点是为什么现在的游戏性能要求越来越高,反而一些画面看着反而不如一些10年前的游戏看着舒服。
其实就是现在的开发商偷懒,对于美术素材无脑使用高材质纹理导致的。
好的美术肯定是有主次之分,而不是面面俱到。
就好比一幅画,需要有留白和简化的地方。
以往的游戏受限于性能,所以会对美术尤其是背景这块做出必要的取舍。
让画面和谐好看,而且主次分明。
现在的厂商,则是无脑堆砌素材。
看着确实更真实了,但过多的信息要素充斥了整个屏幕,画面也失去了重点,玩家玩着反而很累。
而袁一鸣视频里展示的背景美术无疑是大佬级别的。
即用很小的性能消耗,带来不错的画面效果。
一眼看过去,主次分明,相当舒服。
不过这动作嘛……
陈晟问:“你画面升级前,游戏流程是跑通了吧?”
袁一鸣思考了一下:“最后一章没有做完。”
陈晟自言自语:“要不整个dlc。”