中单:剑圣。

下路:寒冰、女警。

嗬!双射手体系!这是想去烧烤摊打职业啊?

游戏初期,基本还是212阵型。

陈晟本来想打野来着,但是一没符文,二没惩戒。

陈晟怕被野怪打死。

不过没事,后面装备起来,中路也可以吃野。

陈晟看了眼对面阵容:皇子、拉克丝、女枪、小法、赵信。

暂时看不出名堂。

陈晟开始指挥。

只因你太美:盖伦,你和诺手蹲这个草丛,等对面过来直接干!

陈晟在上路打了个信号。

这两人明显开黑,应该挺有默契。加上草丛伦和小学生之手的威力,搞不好能打出不错的效果。

果然,对面的拉克丝一来就犯了联盟新手最爱犯的毛病。

脸探草丛!

陈晟也不知道为什么,这草丛啊,对玩家就是有天然的诱惑力。

不把角色点进去看看情况,就浑身难受!

拉克丝也没想到,第一把匹配,随手去草丛看看,结果就撞见了两个阴在里面的大汉。

盖伦也很给力,一个q起手,一个大大的沉默符号出现在拉克丝脑门。

拉克丝一时没法用技能,只能往回跑。

盖伦也确实是新手,不会平a,也就跟着拉克丝一起跑。

两人你追我逃,直接追到了对方塔下,硬生生地扛着塔,在临死前华丽丽地打出了第二个q。

陈晟没想到自己随手教个新手套路,反倒是自己这边先送出了一血。

盖伦很震惊。

哥只是个传说:我怎么死了?

诺手看不下去了。

不要迷恋哥:你扛塔了啊!

陈晟无奈,只能自己c了。

早期的联盟对于新手还是很友好的。

大家都没有符文。在没有装备的时候,伤害会差老大一截。

英雄的初始血量对于这时的攻击面板来说还是相当肉的。

而且一开始,大家的召唤师技能都是疾跑治疗。

一口治疗基本能让低级的英雄又要多打四五下,再配合疾跑,怎么都能捡回一条命。

所以早期的召唤师峡谷经常会出现这样的画面,两边人激情互殴半天,最后一个没死。

通常爆发人头,都是有一方顶着兵线,打了半天,最后被小兵集火而死。

这也是陈晟一开始选择保留符文的原因。

哪有游戏一上手就那么血腥啊,上来火拼就能轻松带走对面,很打击新人体验的好伐!

这种互殴半天没死的情况,反而有种“高手对决,点到为止”的错觉。

游戏嘛,还是讲究一个正反馈的。