不仅如此,还吃到了战败补偿。
这也使得FaZe的经济状况没有倒塌,即使半起输了,还是能够支撑他们起长枪。
且就算他们接下来的回合继续输,也还有3400的金钱。
反观G2这边,虽然在前几个回合,掉人丢枪比较严重,需要再次购买枪械、补道具,导致经济有些紧张。
但在上一把,苏沐染离谱的五杀局过后,经济算是成功养了起来了。
起码输掉接下来的回合,他们还能满起一个回合。
算完经济的NiKo非常清楚,他们有了容错率,即使打得激进一些也没关系。
他当即开口,表示小孩可以中路看一眼,尝试用大狙偷人。
随后又安排香蕉道的固定套路,也同样是为了混烟拿到首杀。
CS2的经济系统就是这样,当CT方拿到了经济优势,大概率会打得凶一点。
在某一些大狙能发挥的地图,这种情况会体现得更加明显,甚至会前压。
说难听一点,就是欺负你没钱起狙,没钱起更多道具。
NiKo没叫出前压,是因为这个地图叫做Inferno,是沟槽的炼狱小镇。
这个地图警打前压,不能说是失了智,只能说是没有必要,因为防守本就有优势,而前压的风险不是一般的大。
自从Snax与小马加入后,G2便一直谨慎的执行开局战术,最后才会把比赛拖入肌肉环节。
按照战术本上的来,他本该一稳到底,也就是后点求稳,争取在CT方稳到更多的分。
但看到毫无手感,状态不佳的小孩。
以及被迫抗下压力,导致红温的队内小女孩。
他也是思索了两秒才决定开口,布置了一些更有进攻性的打法。
但这个回合,FaZe的道具打乱了小孩的尝试。
一颗几乎每回合都扔的中路烟,不仅没有给小孩大狙观察与偷人的机会,也分割了A1与链接,无法打交叉。
这颗烟不仅阻碍警收集信息,还能给警心理压力,逼迫防守方退守后点。
毕竟谁也不知道,进攻方会不会直接TEC-9大队冲A1或者链接。
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而香蕉道,匪给出了近点满烧火,本意是限制CT的走位,没有毛病。
但FaZe没想到的是,NiKo见他们好几回合都扔这颗火,直接喊上小马,两人第一时间,同时扔出了一颗手雷。
这两颗第一时间炸香蕉道远点的双响雷,直接在寒王的身前与身后爆开。
可怜的寒王开局就丢个火,直接就被放了半血,但好在没有变成可燃冰。
开局就是互换道具,但只有上帝视角才能看到的是:
FaZe强行凑了四把AK,大表哥甚至自己用咖喱,道具量是不太够的。
正因如此,FaZe大概率只能打一波流,是没有多余的道具去骗,或是打两段式道具进攻的。