现在是系统时间day1下午6:00。请玩家在中心主城自主安排自由休息时间,并于系统时间day2上午8:00准时参加《征服高山》体能挑战。请你们继续以无畏的勇气,征服巍峨的高峰!】
许多和徐婉婷远远缀在熙熙攘攘的人群后面,她们的步伐不急不缓,周围是或匆匆离去或三五成群的选手,有的在讨论着刚刚结束的《开心辞典》智力问答游戏,有的分享着自己在这场智慧盛宴中的收获与遗憾。
她们牵着手回到了道馆,找到了两个干净又柔软的蒲团,靠墙坐下后,相视而笑。许多对徐婉婷说:“我们先各自查看积分,然后考虑一下如何使用积分吧。”
徐婉婷回道:“好啊~我准备给自己加蓝加血啦~”
许多微笑提醒:“多加点体力值。”
随后,许多点开了自己的游戏面板,查看了当前的各项指标:
玩家:许多(已实名)
生命值:100点/顶格100点(可升级)
体力值:90点/顶格100点(可升级)
积分值:98点(待分配)
属性:德育学前班学童(0点/顶格100点)(可升级)
空间背包:2格(1*1㎡)。(待解锁)(可扩容)
背包物品:负重背心1个(重量可调节),矿泉水5瓶(500毫升/瓶,饮用后可同时增加体力20点,生命10点),体力药水1瓶(饮用后可增加体力100点),生命药水1瓶(饮用后可增加生命100点),减重背心1个。
许多思忖了片刻。得出结论:在中心主城活动,生命值和体力值是不会下降的,但是通过在中心主城睡眠休息,体力值应该会有所上升直至顶格。
day2的《征服高山》显然是体力类关卡,而这才是整个游戏的第一次体力环节,只淘汰末位30万人,大概率不会直接通过对抗来决定胜负,所以玩家的生命值不会被消耗。
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因此,初始获得的98积分,许多才认为应该更多地分配给体力值。
但显然,玩家属性这个指标也至关重要,更是游戏后期拉开玩家差距的关键。最后,许多决定分配50积分到体力值,30积分到【德育】属性,10积分到生命值,剩余积分以备不时之需。
“是否确认积分分配方案?”
【确认】
再次刷新面板,许多的各项指标更新为: