约瑟夫点了无人生还和三狂暴,封窗没要,要了狩鹿和一层快踩,带了一刀和移行——对付求生的。
有人在镜像正面修机,约瑟夫路过了她的镜像,然后在镜像之中轻轻的侧耳听了听。
“啪嗒啪嗒... ...”
没错,正面修机,是按密码机按钮的声音,而且这个镜像恰好在机子附近。
把手里牵着的镜像随手挂椅子上,约瑟夫随意的跨出镜像,耳鸣瞬起——
【恐惧震慑】
“铛锒——!”
约瑟夫惊喜的抬头看了一眼自己的存在,发现自己竟然已经一阶了,而眼前的求生也直接倒地。
这就是阿尔瓦说的联合狩猎之中恐惧震慑更改吗?
谁说这更改不好的,这更改可太好了。
监管者的恐惧震慑是在原本的伤害数据上再加一个普通监管者一刀的伤害,也就是半血。
一个很简单的比方:如果求生者的血量总数为2,普通监管者一次普通攻击的伤害量为1。
跛脚羊不开技能的情况下一刀只有0.5伤害,但是他的恐惧震慑和一刀斩却有1.5伤害,概念为约瑟夫的一刀。
而一刀斩,也就是监管者天赋之中的【挽留】,则与恐惧震慑一样,会额外让监管者攻击时增加半血的伤害。
普通的屠夫一刀就会从1血变成2血,求生者满血直接倒地。
因此可以推算,隐士的恐惧震慑造成的伤害为2.2,因为隐士一刀1.2血量。
而约瑟夫的恐惧震慑一刀为2.5,虽然数值确实恐怖,但是要记住一点的是,在联合狩猎之中,求生者的血量为3。
但现在约瑟夫一个恐惧震慑就能把求生者打倒,意味着他的恐惧震慑攻击血量由2.5变成了3,由固定的增加一点,变成了翻两倍,真正意义上的众生平等。
隐士的恐惧震慑就变成了2.4,同样有了细微的提升。
约瑟夫:就这个战斗爽!
把前面这只小老鼠挂上椅子之后,椅子上突然出现了几根铁栏杆,右上角的头像也变成了不可解救的状态,持续10小时。