江辰的脑海中,思维如同蔓延的藤蔓,不断地发散延伸。
他一度回想起了那部轰动业界的电影。
那部电影汇聚了游戏界和电影界无数从业者几十年来精心打磨、积累下的浓厚IP资源,共同编织了一场令人叹为观止的视听盛宴。
巧妙地将跨越时代的、每一代人童年中最熟悉的角色融合在一起,让不同年代的玩家都能在其中找到共鸣。
而这一切创意的实现,在电影中的表现手段就是依靠VR技术。
更别说无数游戏小说关于虚拟现实游戏的畅想,连脑机游戏仓都有。
江辰越想越觉得这一领域充满了无限可能,他的兴趣也被彻底激发了起来。
目前公司所掌握的技术还仅仅停留在让消费者感受到初步视觉冲击的层面,这只是VR技术应用的冰山一角,属于最基础的版本。
在游戏界,也有不少游戏公司对VR技术表现出了浓厚的兴趣,并进行了积极的尝试和探索。
但遗憾的是,它们的努力也都仅仅局限于这一层面,最多也只是通过引入全身感应套装来增强玩家的沉浸感和互动体验。
然而全身动捕感应套装的高昂价格也让许多玩家望而生畏。
更何况,目前市面上已经出品的VR游戏,在内容和玩法上都显得相对单一和乏味。
和想象中的第二世界相去甚远,根本无法激起玩家们的兴趣和热情。
做一款虚拟现实的游戏吗?为此开发专门的游戏仓呢?
这个问题出现在江辰的脑海中。
想要达到如同第二世界般的沉浸式体验,仅仅依靠虚拟现实技术和增强现实技术是远远不够的。
这个宏大的目标还涉及到神经科学方面的技术,这才是实现全方位、真实感刺激的关键所在。
只有当我们攻克了这些技术难关,玩家才能够全方面地体验到那种犹如置身于真实世界的刺激感。
此外考虑到使用者的安全与健康,游戏仓的设计还必须融入一些先进的医学技术。
以后,当人类真的跨入到太空时代,那项技术也将成为可以广泛应用的重要工具。
然而,一个疑问随之浮现:一款游戏真的能够容纳所有人吗?