这里的提升是游戏质量和内容上的提升。
更好的画面效果,更加动听的声音,更大的游戏容量。
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这需要大量的工作,需要更多的游戏制作人参与进来,去完成游戏。
在FC主导的8位游戏时代,一个游戏3到5人就能完成,甚至1-2人也能完成,一款游戏卖出2万份,就能回本赚钱。
16位时代,这个人数显然不够用,必须要更多的员工参与其中才行,一款游戏基本要十来人分工配合才能完成,游戏也是卖出7 8万份,才能回本。
而到了后世,随着游戏硬件性能的不断提高,游戏效果越来越逼真,制作成本也越来越惊人,一个3A大作动辄都上百人的团队,花费一两年时间,才能完成。
而游戏售价提高却并不明显,也导致一款3A游戏至少卖出几十万份,才能刚刚回本。
这也是后世为何原创3A游戏越来越少,为何很多游戏大厂热衷于炒冷饭,热衷于开发手机游戏。
开发3A游戏风险实在太高了,一个失败就可能晚节不保,哪有冷饭和手游来钱快,又没有风险。
当然这都是后话,刘川现在自然还不需要考虑那么远,现在刘川要考虑的就是如何把《去月球》尽快的制作出来。
三天时间制作出的《去月球》完全就是一个半成品,一个游戏dome,无论是画面还是故事情节,都与原作相差甚远。
现在既然要正式发售到PCE平台,需要补充和修改的内容实在太多了。
人物需要重绘,PCE主机最大已经支持32X64像素的人物,基本达到了前世《去月球》的标准。
故事情节也需要重新制作,把删减掉的爱娃和尼尔的互动情节也必须再次加上。
毕竟在原作中,去月球除了约翰和小溪这条主线,两个科学家爱娃和尼尔的互动也让玩家浮想联翩。
而除了两条游戏线,还有各种被刘川暂时删除的小细节,这次也要完美的复刻出来...虽然这些小细节无关主线,但是却让整个故事变得更加立体厚重。
既然要做,就不能辱没了《去月球》这款优秀作品,就要做到最好。
好在前世刘川因为