第91章 术业有专攻

看着高桥宏之拿来的哈德森问询函,刘川直接翻了一个白眼。

还有一个多月PCE就要发售了,还想首发,真拿我当牲口啊?!

“老大,哈德森说了,如果能首发,他们愿意承担卡带制作的所有费用,要不你再努努力...”

“滚!”

“好嘞~”

得到明确答复的高桥宏之继续和哈德森扯皮去了,刘川则郁闷的开始了工作。

《樱花物语》和《樱花格斗》需要自己亲自操刀。

已经基本完成的《洛克人X》也需要改动一些内容,完成和卡普空《洛克人Y》的联动。

《雷龙》的游戏也需要自己的监制...

事情实在太多了,完全没有时间去制作《去月球》啊...

刘川心中一边无力的吐槽,一边继续指导小野浩二,这个《雷龙》的制作人修改着游戏。

此时刘川终于发现了天才游戏制作人和一般人的差别了。

不同于小岛秀夫、高桥秀五、中裕司这些未来成名的制作人,自己只需要给出一个大概想法,他们就能完美的完成任务,并且还加入自己的想法,让游戏更加完美。

小野浩二这个家伙,完全没有这种能力啊。

他进入恶龙公司时间也不短了,从《双截龙》街机版开始,就加入了公司,开始了游戏制作生涯。

《双截龙》之后,他又被刘川指导着制作了《雷电》这款飞行射击游戏。

本以为小野浩二已经积累的一些经验,可以独当一面了,但是让他监制的《雷龙》,却让刘川失望了。

飞行射击游戏可以说是最容易设计的游戏类型了,但是小野却完全不能独立设计出来,三天两头的不断请示着刘川。

当然并不是说小野浩二能力不行,他写的游戏程序非常优秀,刘川看了都要伸出大拇指,但是他实在没有游戏制作人的天赋,缺乏天才游戏人需要的创造力。

“算了,不是每个人都适合做制作人,术业有专攻,也许应该让小野去做些别的...”

刘川心中渐渐放弃了把小野浩二培养成游戏制作人的想法,准备让他去做些别的。

比如去开发恶龙公司的两个不怎么需要创造力的软件产品:RPG游戏制作大师 和 STG游戏制作大师。