毕竟比起街机开发,高桥秀五家用机游戏的开发经验更为丰富。
而且MD作为MAKR III的继承者,恶龙游戏的这些IP角色对MD玩家的吸引力显然也更大一些。
虽然MD画面显示比PCE要差很多,但是卡比和朋友们的运动游戏,核心乐趣更在于游戏玩法,并不追求真实的画面效果,画面反倒不是重点。
至于为何选择网球首发,也是因为比起其他球类都是多人运动,网球1V1或者2V2的比赛形式,制作起来更加容易一些。
高桥秀五又活力满满的开始投入到了新游戏的开发中。
不过因为是新主机、新平台,比起已经非常熟悉的MARK III平台,所有东西都需要重新学习,虽然网球游戏不复杂,但是开发进度也不会太快。
刘川对此也没有太在意,比起开发速度,他当然更加在意游戏品质,于是直接把游戏的预定发售时间定在了明年的4、5月份,给秀五足足留了近一年的时间来完成游戏。
而在安排好秀五后,刘川又开始在4个街机游戏项目组来回转悠起来,原本的第五组《恶龙全明星大乱斗》,暂时并入了这四个小组之中。
刘川决定等积累到充足的新基板经验后,再开启《全明星大乱斗》这个招牌系列。
《吞食天地之三国杀》高桥宏之已经和集英社谈好了授权,因为三国杀的关系,恶龙公司已经与集英社合作过多次,两家公司一直合作的很愉快。
而在游戏内容上,刘川并没有选择前世的《吞食天地1代》,而是以更加成功的《吞食天地2代赤壁之战》为蓝本开发的本作。
在刘川的安排下,开发组的美工们不断按照三国杀和吞食天地的元素,绘制的游戏需要的图素,程序们也按照刘川的要求,设计着游戏的构架。
毕竟恶龙公司已经开发了太多动作游戏,这种开发模式实在太熟悉了。
唯一的问题就是面对喷火龙这个新基板,众人还不是太熟悉它的开发环境,不太熟悉火龙引擎。
《野球拳》和《瓦里奥制作》小组也是遇到了同样的问题,不过相比《吞食天地》,他们对火龙引擎的功能使用更少一些,在开发上也轻松一些。
毕竟这两款游戏有些特殊,并不需要完全激发喷火龙基本的全部能力。
《野球拳》不用说,游戏系统完全没有什么难度,石头剪刀布而已,游戏的重点是画质,是那些漂亮小姐姐的变装舞蹈。
所以这段时间《野球拳》开发组不断面试着不同的模特小姐姐,开心的拍摄着各种猜拳和变装舞蹈视频,让其他开发小组羡慕不已。
尤其是《瓦里奥制造》开发小组,看着《野球拳》小组的成员每天和美女模特卿卿我我,他们都快郁闷哭了。