当其他厂商还在底层摸索着横版动作游戏之时,刘川已经直接来到了顶层,把纯横版游戏最完美的状态展示了出来。
这种跨时代的反差如果还不能震惊你们,我可就白穿越了。
台下的游戏制作人们,经历了上午《瓦里奥制造》带来的震惊之后,又再次震惊起来。
《吞食天地》的出现,直接把横版清关动作游戏拔高了一个层次,直接开启了另外一个时代。
一款跨时代的作品!
原本这个属于卡普空《快打旋风》的名号,从此落到了《吞食天地》的身上。
不过这一次除了震惊,游戏制作人们目光中更是充满了期待。
与《瓦里奥制造》不同,《吞食天地》可是一款有迹可循的标准清关游戏,刘川能制作,他们当然也能制作。
而且恶龙公司并没有藏私,一直在推广着自家的喷火龙基板。
只要自家公司也使用喷火龙基板,自己一定能做出不输给刘川的游戏来。
很多人已经想好了,回去后一定要和自己的社长说一说,把自家的开发平台,换到喷火龙基板上...
在所有人热切的目光中,随着刘川三人击败第一关的BOSS李典,试玩版游戏结束了。
又和玩家互动一会后,三人就走下了台。
同时恶龙嘉年华再次开启了一批新的街机,运行起了《吞食天地》,供玩家试玩。
玩家们立刻蜂拥而至,抢着试玩起来,不过和《东方异世梦》《瓦里奥制造》不同,这次一台机器可是同时让三人一起游戏,而且剧情很短,所以队伍倒不是那么长。
而上午刚刚经历过围攻的高桥宏之,再次被一群街机老板们围了起来。
“啊...大家不要吵了,这个游戏真的没有完成的,预计要年底才能正式推出,请大家耐心等待!”
高桥宏之无奈的喊道。
随着使用了自己家的喷火龙基板,随着画面和内容的提升,制作游戏更加花费时间了。
再也不在像8位时代那样,一个游戏最快2-3个月就能制作完成了。
但是除了无奈,高桥宏之心中更是充满了兴奋。
每一款游戏这么受欢迎,等到嘉年华之后,随着游戏的大卖,一定会有其他游戏商来找自己的。
到时喷火龙基板可就不愁卖了。
20万的库存可是给了高桥宏之很大的压力...