“在我的名片上,我是任天堂的社长;在我的脑海里,我是一名游戏开发者;而在我内心深处,我是一名玩家。”
这是前世岩田聪就任任天堂社长后曾经说过的一段话。
当年任天堂四面楚歌,游戏霸主地位早已被索尼取代,新推出的NGC主机更是在PS2和XBOX的夹击下,在霓虹国和漂亮国双双失利。
只有一款GBA掌机苦苦支撑着任天堂,给任天堂续命。
就是在如此艰难的局面之下,岩田聪被山内博委以重任,成为了任天堂建社百年多来第一个非山内家族的掌门人。
之后在岩田聪的主导下,任天堂转变策略,不再和索尼、微软硬刚硬件性能实力,而是把重心重新转移到制作有趣的游戏上,转移到非核心游戏玩家这片蓝海用户上。
连续推出了NDS和Wii两部与时代格格不入、与众不同的掌机和主机,让任天堂起死回生,再次站稳了脚跟,在游戏领域和索尼、微软形成新的三足鼎立之势。
后来随着电脑性能的提高,以及智能手机的异军突起,游戏机市场啊开始遇冷。
PS和xbox新时代主机销量纷纷下滑,只有任天堂再一次推出了革新产品Switch,这台掌机、主机二合一产品,成为史上最畅销的游戏机,彻底夺回了自己的霸主地位。
虽然岩田聪在Switch发售前已经因病去世,没能亲眼看到switch的辉煌,但是任天堂能有这一切岩田聪功不可没。
但是这一次,随着HAL研究所成为恶龙公司全资子公司,岩田聪绝对不会再次成为任天堂的社长了。
刘川不知道任天堂失去了岩田聪还能不能起死回生,但是他知道得到了岩田聪的恶龙公司绝对如虎添翼。
面对恶龙公司势在必得的收购,公司只有十几个人的HAL公司并没有什么抵抗力。
虽然HAL研究所经营发展状况良好,并不想被恶龙公司收购。
但面对恶龙公司一次又一次的提高报价:40亿...60亿...80亿...100亿...
HAL研究所的社长谷村正仁和其余股东终于不再淡定,恶龙公司给的实在太多了。
100亿的价格已经超过了HAL研究所估值五倍有余,虽然HAL研究所为任天堂代工的几款游戏销量很好,但是HAL赚到的钱并不多,绝大部分销售分成都落入了发行商任天堂的口袋中。
100亿的财富,HAL研究所10年也赚不回来...
在巨额利益的引诱下,社长谷村正仁和其余股东纷纷点头,恶龙公司终于成功拿下了HAL研究所。