哈德森公司,工藤兄弟召集公司高层,开起了闭门会议。
与世嘉和任天堂是死对头不同,虽然哈德森公司联合NEC一起开发发售的PCE主机,但是哈德森和任天堂的关系却一阵很暧昧,哈德森却依然把主力游戏放到了任天堂的FC主机上,PCE上反而并没有什么自家主打游戏。
“哥哥,PCE势头很好,今年销量已经突破了100万!远超世嘉的MD,我觉得我们应该为PCE制作更多的游戏,让PCE在和SFC竞争中有更大的竞争力!”工藤浩有些激动的说道,他可是公司里力挺PCE主机的核心人物。
不过虽然工藤浩野心勃勃,想要和SFC一争高下,但是其他高层显然并不想这么做,作为一个软件开发实力强大的游戏公司,比起一争高下,众人显然更加希望通过游戏软件来赚取更多的收益。
经过一番激烈的讨论,哈德森社长工藤裕斯开口说道:“好了,我们未来的游戏开发依然要以FC为主,SFC市场占有率还太低,我们暂时不考虑在上面发售游戏,PCE主机我们依然要主打大容量视频动画游戏!”
两家任天堂的直接竞争对手纷纷做出了部署,其他游戏公司也观望着SFC的销售情况。
而卡普空、科乐美、万代公司却第一时间和任天堂站到了一起,随着SFC的发售,也推出了《快打旋风》《宇宙巡航舰3》《SD英雄大战》等三款游戏,为SFC助阵。
在SFC发售的一个月内,任天堂总共为SFC准备了9款游戏,动作、射击、益智解谜、模拟飞行各种类型应有尽有,各种电视广告更是连续不断,为SFC宣传造势。
在恶龙公司的会议室里,山崎望、高桥宏之、刘川以及重点培养的未来社长岩田聪围坐在一起,仔细研究着 SFC 主机,认真学习着任天堂的销售宣传经验。
毕竟任天堂的 SFC 迟到了两年,在商业竞争中已经失去了先机,但它依然展现出了强大的吸引力,着实令人钦佩
为了让价格更有竞争力,SFC选择了妥协,并不向下兼容FC游戏。
其核心CPU采用了3.58MHz的16BIT 65c816 CPU,与MD主机7.67MHz的相比,SFC的运算能力并不出众,但是它的图形处理能力却远超MD和PCE。