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刘川有些迫不及待的想要玩到这个游戏,如果游戏足够优秀,刘川不介意把它做成一些系列,这种微观世界的昆虫战斗可是别有一番风味。
不过虽然这些游戏很优秀,但是显然今年2K的重头戏并不是它们,而是和专业汽车杂志《RoadTrack》联合打造的大型街机体感游戏《极品飞车》。
对于这款赛车游戏,2K投入了大量的资源,不仅使用了最先进的喷火龙2.0基板,更是近水楼台先得月,直接把恶龙漂亮国分公司的硬件工程师请来,一起调教研究这款游戏。
毕竟对于3D技术,所有人都处在探索阶段,没人知道哪条路是正确的,《极品飞车》制作起来也是磕磕绊绊。
而且严格说起来,《极品飞车》并不是一款真3D运算多边形游戏,为了更好的画质,杰克并没有强行使用3D技术,而是使用了3D和伪3D结合的方式,通过贴图让赛车更具质感,通过缩放卷轴辅助让游戏充满了3D感。
用贴图和3D混合的方式来进行的制作,试图找到一个游戏平衡点。
游戏的整体质量已经非常高,唯一的缺点就是这是一个单机游戏,并没有联网对战功能,玩家只能对抗电脑,不过瑕不掩瑜,毕竟这只是第一作而已。
看着2K公司欣欣向荣的样子,刘川一阵感慨,单纯的比起恶龙公司游戏部门,依托已经完全从雅达利大崩溃中复苏的漂亮国庞大市场,2K公司的收益貌似比恶龙游戏也低不了多少,在不知不觉中已经成长为了一家巨无霸游戏公司。
怪不得杰克有底气拒绝世嘉抛出的橄榄枝...