比起前两作,时隔3年推出的《三国志3》发生了巨大的改变,各个城市之间不再是通过图块直接连接,而是拥有了道路的概念,一些城市和关隘变得更加重要。
在画面上,随着硬件的提高,也由前作的4色画面升级到了16色画面,让画面显示更加细腻。
而更让人惊讶的则是《三国志3》的战斗画面不再是前两作那样的平面战旗战斗方式,而是采用了45度视角的3D形式,让城市和战斗地图变得立体起来,充满了魄力。
至于在游戏系统、菜单上,游戏也进行了大幅度优化。
6个可选择的时代剧本,最多8位玩家的共同征战,46座城市、22座关卡、531名武将,量大管饱,在蛰伏了近3年后,光荣这一次可谓诚意满满。
虽然目前只发售了PC版本,但是刘川知道《三国志3》以后将会陆续登录MD、SFC等主机,前世刘川就是通过MD玩到的这款游戏。
《三国志3》绝对算是一个成功的作品,自此以后的各代三国志都或多或少有着这一代的影子。
对于三国游戏,刘川作为一个华夏人可是有着特殊的感情,只不过《三国志》作为战略SLG游戏,庞大的游戏数据需要耗费大量精力去设定、调整,很费时间,对于游戏机性能也有一定要求,早期主要在PC平台推出。
虽然制作麻烦,但游戏销量却并不足够亮眼,时间和收益的性价比不高。
再加上三国的IP又不需要抢占,任何人都可以随时制作,比较重要的三国图像资源,恶龙公司的三国杀系列影响力也不比三国志系列差。
所以在恶龙公司发展初期,刘川并没有制作《三国志》类型的战略游戏。
现在随着恶龙公司进入了稳定期,“三国志”计划也要提上日程了,虽然三国志的销量不会太高,也不像《机战》那样可以卖周边赚钱,但是《三国》毕竟是国人的情怀。