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“老大,我觉得除了比利和吉米两个角色,应该增加更多的新角色,比如增加一个女性角色,再增加一个使用投技的角色怎么样?”古代彩乃率先兴奋的说道。
作为一个格斗少女,比利和吉米两个角色显然太过单调了,既然是自己来主导这个游戏,那么一定要让打斗更加有趣。
“嗯,这是个好主意,按照现在的流行趋势,确实应该增加一个性感强大的女性角色和一个操作难度大但是实力强悍的投技角色,让玩家体验到不同的游戏感觉!”刘川点了点头,直接在纸上写了下来。
“我觉得还可以设计不同的结局路线,现在这个多结局的设定很流行...”
“老大,你觉得增加一些搓招出招方式怎么样?引入格斗游戏的指令必杀技系统,让玩家可以像玩格斗游戏一样玩动作游戏...”
“佑三,我希望这次的音乐更加激昂动感一些,能最大限度的带动玩家的情绪!”
“老大,我觉得可以给每个角色都设定不同的特技,增加他们的差异化...”
“敌人的AI可以设计的更加聪明一些,让敌人也拥有更多的攻击方式,也会给玩家带来更强的成就感...”
.....
在三人的不断讨论下,一张纸很快就写满了,刘川不断总结着三人的观点,设计着新作的玩法,一个游戏的雏形渐渐完成。
比起前三作《双截龙》,这一次新作进行了巨大的革新。
“佑三、彩乃,这些想法都很好,但是要记住,《双截龙》的游戏核心永远是打击感,爽快刺激的打击感是我们最高的追求...”
“老大,你放心吧,我们明白!”古代兄妹异口同声的说道。
说完兄妹两人就拿着刚刚讨论好的游戏设计方案,回到了Quintet小组,开始完善起策划案。
刚刚讨论的只是最核心的玩法设计,游戏具体的故事背景、人物设计、招式设计、关卡设计、音乐设计、以及数值设计都需要大量的工作来完善。
这对于古代兄妹来说是一个巨大的挑战,不过刘川显然也知道这些,也从恶龙公司派遣了几名熟悉动作游戏制作的老员工去支援古代兄妹。