毕竟比起FIFA这个名称,欧洲五大联赛的冠名权,球员真实姓名的授权,这些才是更重要的,谁会在乎一个一闪而过的商标和名称?
小主,
游戏不会因为叫FIFA而更好玩。
当年《实况足球》初期没有FIFA冠名、甚至没有球员真实姓名的使用权,不是依然能压着EA的《FIFA》。
游戏的热销和“FIFA”这个名称没有太大关系,主要还是看游戏品质。
而且后来因为“FIFA”冠名权的水涨船高,EA最后也放弃了继续使用,转而使用EA自己的名字来代替。
刘川对于FIFA冠名权,顿时就失去了兴趣,与其帮助国际足联打造“FIFA”品牌,还不如直接打造“2K”这个自己的品牌。
刘川早就想好了:2K品牌负责真实系运动游戏;高桥秀五这个逗比的“卡比运动”品牌则负责休闲类运动,两个品牌互不干扰。
伦敦,刘川的飞机终于落地,恶龙公司欧洲分部。
一间小型会议室内,巴特和劳拉夫妇,以及科利尔兄弟正坐在里面,四人相互并不认识。
巴特劳拉夫妇来自曼彻斯特,夫妇两人拥有一间游戏工作室,很是擅长制作运动游戏,曾经为很多游戏做过代工。
在遇到恶龙分公司的负责人,询问是否能制作足球游戏后,夫妇两人立刻点头答应下来,用3个多月的时间制作了一个足球游戏小样。
而科利尔兄弟和巴特夫妇不同,兄弟两人即将大学毕业,还没有自己的游戏工作室,但是兄弟两人从高中时代就开始制作足球游戏,花费了整整6年时间才制作出了第一款游戏。
他们是拿着自己的足球游戏寻找发行商时,被恶龙欧洲分公司发现的,于是也被请了过来。
四人此时紧张极了,并没有交谈,因为他们得知,一会恶龙公司总部的产品负责人刘川将亲自过来,亲自审查他们制作的游戏。