查看完这三个已经步入正轨的游戏进度后,刘川又拿出了‘三国志类型游戏’的策划书。
在伦敦偶然收购The Creative Assembly工作室后,刘川就想能不能提前制作‘全战’三国,当年的《全战三国》可是好评如潮。
当时因为繁忙,没有时间思考细节,现在终于有时间想一想能不能这么做了。
首先因为硬件机能的局限性,想要完全复制《全战三国》是不可能的,现在可没有后世强大的3D技能。
“用2D来表现宏大的战斗场面似乎有些困难啊...”刘川不由皱起眉头自言自语道。
而且除了战斗场面,《全战三国》的游戏系统设定也是非常复杂繁琐的,刘川脑海的NAS硬盘中可没有‘全战’系列的游戏存货,只能靠自己回忆来来补全游戏系统。
这让制作难度又提高了不少,刘川可不是神,没有玩过几遍游戏就能记住所有细节的能力,之前为了制作《比安的野望》,回忆前世《基连的野望》的玩法和系统时就让刘川回忆的头痛不已,实在太难了。
至于现在CA工作室还在发育中,还没有制作‘全战’的实力,也完全指望不上,刘川只能自己上。
硬件、画面、系统、制作公司,所有制作《全战三国》的条件似乎都不具备。
“唉,条件还不成熟啊,全战系列最大的魅力就是指挥千军万马战斗的宏大场面了,最大的卖点都不能实现,还有什么制作意义?”
刘川摇摇头、暂时放弃了这个念头,准备等以后有机会再制作,反正CA工作室已经在自己手中,全战系列也跑不出自己的手心了,没必要提前把游戏以不成熟的状态推出。
自己只需要领先一步就好,没有必要费心费力的把超前时代太多的游戏提前做出来。
而且严格说起来,全战三国也不能算是三国志类型游戏的平替产品,毕竟在核心玩法上,两个还是有很大区别的,《三国志》的战略、策略玩法是《全战三国》无法取代的。
《全战三国》虽然优秀、场面宏大,但毕竟是西方人做的游戏,并没有表达出东方人那种细腻的思考方式。
三国可不仅仅是打打杀杀,更是运筹帷幄。