兄弟俩可是知道RPG游戏在霓虹国、在宝岛、在港城有多么受欢迎,几十万的销量已经是《大航海世纪》的天花板,但是RPG游戏的天花板可远远不止如此。
在《大航海世纪2》取得成功后,野心勃勃的蔡光明和蔡光耀兄弟俩可是想像刘川这个榜样一样,在不同的游戏领域取得突破。
不过开发一个新游戏可并不容易,兄弟俩挠破头一时也没有很好的思路,随着1993年即将到来,新的RPG游戏八字还没有一撇,万龙公司在另一个领域又将跨出新的一步。
筹备许久的电子游戏月刊杂志《电子游戏软件》终于要推出创刊号了。
只不过杂志的主编负责人,由原本王庸声老爷子看中的电子科技出版社刘姓主编,变成了京华市社会科学研究院的刘文雨研究员。
一直没有说服成功的王庸声老爷子,偶然在一次京华市的座谈会上遇到了刘文雨,两人一见如故、相谈甚欢,几番接触后,当即就拍板把事情定了下来。
《电子游戏软件》不能再拖下去了,两个竞争对手《电子游戏一点通》与《电玩迷》已经在南方出现,并且大受欢迎。
只是因为版号问题,两本杂志还并没有能够在全国发行流通。
刘文雨加入万龙公司后,更是直接叫来了自己的好友邱兆龙、刘儒德、田龙等人,几人分别以笔名熏风、龙哥、老D等一起开始筹备起了《电子游戏软件》杂志的创刊号。
只不过和前世不同,这一次《电子游戏软件》并没有在推出《GAME集中营》这个名字有争议的试刊,而是在王庸声老爷子的运作下,拿到了杂志期号,直接开启了正刊《电子游戏软件》。
有王庸声老爷子的人脉以及万龙公司的经济支持,面对几乎空白的游戏杂志市场,所有人都对《电子游戏软件》充满了信心,没有不成功的道理。
和《电子游戏一点通》《电玩迷》这两本大篇幅刊载游戏攻略和秘籍的游戏杂志不同。
在主编熏风的策划下,和刘川的期望不谋而合,《电软》的核心并不是刊载游戏攻略,而是根据国内电子游戏的发展情况,担当起游戏科普传道者的重任。
小主,
除了介绍游戏攻略和秘籍,更要介绍游戏的发展史,介绍各个主机的性能和参数,介绍世界上各个知名游戏公司的历史。
旨在为游戏业指路,为游戏迷正名。