第555章 国际化的宝岛

送走了这些好友后,刘川并没有急着离开轻井泽,而是继续一边陪着山崎望休息、养精蓄锐,一边思考着要怎么安排新主机的首发阵容、怎么拉拢第三方厂商、何时正式公布自己的主机计划、以及恶龙的主机到底要叫什么名字。

现在恶龙公司还有很多游戏要在SFC、MD和PCE主机上发售,贸然公布自己的游戏机,必然会让这些游戏发售计划受到影响。

万一任天堂、世嘉和NEC从中坑恶龙公司一下,那就得不偿失了。

尤其是《超时空之轮》这个发售在SFC上的超大作,可能是SFC上自己唯一的作品。

刘川对它可是充满了期待,除了游戏带来的经济收益,更是能稳固自己在霓虹国玩家心中的地位,这个游戏可不容有失。

而且此时PS和SS主机应该都在研发中,还没有最终确定性能和设计思路,刘川也不想过早公布自己主机的性能参数,让对手可以进行参考设计。

尤其3D游戏大杀器‘类比摇杆’的存在更是刘川的秘密武器,一定要隐藏起来。

前世索尼的PS主机一开始可就是没有类比摇杆的,只是随着N64主机的发售,看到类比摇杆对游戏玩法产生的巨大变革,1997年索尼才在1997年推出了DualAnalog和Dualshock控制器,形成了「双类比」的架构。

何时宣布恶龙公司的主机,绝对是一个很有讲究的事情。

太早了会影响恶龙公司其他游戏的发售计划,并且让竞争对手进行仿制;太晚了又会影响主机的首发游戏制作。

不过好在刘川知道对手PS和SS主机的发售时间,一个1994年11月,一个1994年12月,留给刘川的时间还很充裕,大不了等两台主机全部公布了性能参数之后,恶龙公司再公布新主机好了。

而且比起公布主机计划,现在最重要的事情,是为自己的新主机起一个容易记住、并且响亮的名字。

稍稍思考一番后,刘川拿出一张纸,胡乱在上面写了起来。

虽然自己设计的手柄借鉴了微软的手柄布局,不过刘川并不想继续借鉴X-BOX这个名字,而是想起一个更有恶龙特色的名字。

不过,刘川也突然发现,比起制作游戏,起一个响亮的名字也不是一件容易的事情。

正当这时,也准备离开的诸葛少文找到了刘川,发出了邀请:“老大,下个月宝岛将举办第一届国际电玩展,你要有空也来参加吧,宝岛可是有很多你的粉丝呢!”

“宝岛国际电玩展?”刘川微微一愣,没想到漂亮国E3和霓虹国的东京电玩展还没有开始举办,宝岛竟然已经开始举办国际电玩展了,不得不说宝岛的思想很超前。

只可惜宝岛市场规模太小了,不过刘川还是点了点头:“好的,少文,我会去的!”

得到刘川答复的诸葛少文开心的返回了宝岛,开始筹备起汉龙公司在‘第一届国际电玩展’上的展台和游戏。