第565章 布局音游

虽然把街机游戏事业交给了西山隆志,但是刘川也并没有完全放手。

西山隆志虽然在前世已经证明的领导能力,带领SNK街机部门在90年代走向辉煌,但是前世SNK的辉煌对于刘川来说还不够!

西山隆志也并不是穿越者,虽然擅长传统街机游戏、尤其是格斗游戏,但是对于一些新类型的街机游戏,还是需要刘川来进行开拓的。

就比如前段时间想要在喷火龙3.0基板上制作的街机音乐游戏,可指望不上西山隆志这个传统的街机制作组。

现在趁着新主机的开发机还没有到,正好让还有时间的刘川提前把音乐游戏安排好。

就像把《太鼓达人》交给恶龙咆哮乐团一样,这一次刘川也准备故技重施,让最懂音乐的音乐人,去制作音乐游戏。

当然这些音乐人只适合制作游戏本身,游戏相关的硬件开发,刘川则准备交给恶龙公司的御用硬件周边开发子公司:HAL研究所。

在完成《口袋妖怪》精灵球PB掌机的开发后,HAL公司的硬件部门就暂时清闲下来,继续优化着拓麻歌子和数码暴龙机,随时准备推出新版本。

整个公司的核心项目就剩樱井政博负责的《恶龙全明星大乱斗》续作了。

作为HAL公司社长的岩田聪此时也把大量精力放到了恶龙母公司的运营上,不过在业余时间,岩田聪依然喜欢加班敲代码‘放松一下’。

刘川找到岩田聪时,岩田聪就正在帮GameFreak公司敲着《口袋妖怪》的代码,尝试压缩着游戏的容量。

为了降低精灵球PB掌机的成本,内存容量可是被限制的死死的,多1KB都是不允许的!