第579章 战胜恶龙的只有恶龙

其余游戏面对和恶龙游戏的正面竞争,可从来没有任何胜绩。

不要和恶龙公司撞车!不要挑战圣诞假期的狂暴恶龙!

已经成为了霓虹国游戏圈一个默认的共识。

只不过,这一次面对《暗黑武术大会》的来势汹汹,却有一个MD主机上的格斗游戏不信邪,偏偏选择了迎难而上。

就当《暗黑武术大会》热销之时,《永恒之冠》也如期发售了。

《永恒之冠》的发行方,不是别人,正是MD主机的拥有者:世嘉公司。

作为MD主机母公司,世嘉公司比任何公司都更早知道《暗黑武术大会》的发售日期,而和《暗黑武术大会》选择同期发售《永恒之冠》,也是世嘉公司故意制定好的策略。

面对和世嘉公司渐行渐远的恶龙公司,世嘉公司准备展示一下自己的实力,同时也想要委婉的敲打一下恶龙公司:世嘉公司除了恶龙游戏,也还有其他优秀的作品!

世嘉公司显然希望恶龙公司不要自傲,对自家的MD主机更加专注一些。

而对于《永恒之冠》这款游戏,世嘉公司也是倾注了大量心血,抽调了大量制作人员参与制作。

虽然世嘉没有制作格斗游戏的经验,但是却拥有大量制作动作游戏的经验,对于打击感、连续技、操作手感这种格斗游戏要素,世嘉也不算陌生。

在世嘉的努力下,《永恒之冠》同样拥有格斗游戏的良好操作手感。

而在游戏内容上,世嘉公司更是为游戏设计了十名特征明显的角色,8种不同的游戏玩法,并且为每个角色都设计了不同的场景、制作了不同的背景音乐。

可以说诚意满满。

同时每个场景更是都有独特的场景互动必杀:对应的场景角色,可以利用场地的特点发动特殊技能,将对手迅速击败。

触电、直升机攻击、冻冰粉碎、放火、打入风扇、掉进火坑、被机枪射击、被恐龙吞食、被藤蔓拖下水等数十种不同的场景互动、利用场景击败对手的设定,等待着玩家去发掘。

这个场景互动必杀绝对是开了历史的先河,打破了传统的背景只是背景的设定,给游戏增加了更多的亮点和刺激。

但是,和老练格斗游戏老手恶龙公司相比,世嘉显然还是有些稚嫩。

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《永恒之冠》游戏中最具特色、最让人期待的场地终结技,明明是一个非常吸引眼球的大杀器。

但是世嘉公司不知道出于什么目的,把这个游戏最爽的技能,发动条件制作的异常苛刻。

即使一个经验丰富的格斗老鸟,也很难准确释放出来,除了技术,还需要大量的运气才能成功。