如果任天堂的山内社长只是有些后悔,后悔没有和恶龙公司尽早合作,让GB错失了《口袋妖怪》这个大杀器,那南梦宫的中村雅哉社长简直肠子都要悔青了。
自从恶龙公司公布《口袋妖怪》计划后,他就一直保持着关注。
但《口袋妖怪》发售后的表现还是远远超过了他的预计,半个多月就超300万的游戏销量还不算什么,更重要的是《口袋妖怪》对游戏业和文化产业带来的强大冲击,让中村雅哉感到不可思议。
就像号称国民RPG的《勇者斗恶龙》,虽然每作也有300万、400万的销量,每次发售也能引来整个社会的关注。
但是《勇者斗恶龙》的影响力更多还是在游戏圈,在整体社会层面,可完全没有《口袋妖怪》的影响力。
在社会影响力上,《口袋妖怪》简直是革命性的。
“恶龙公司还真是擅长打造这种产品啊,先是《星之卡比》最先破圈,后来又有‘拓麻歌子’引发社会话题,成为高中女生的最爱,现在竟然又拿出了更加变态的《口袋妖怪》...”中村雅哉心中不由酸溜溜的想着。
对于《星之卡比》和‘拓麻歌子’,中村雅哉并不嫉妒,毕竟这两个产品和南梦宫完全没有一丝关系。
但是对于《口袋妖怪》,中村雅哉就意难平了。
因为当初南梦宫可是和《口袋妖怪》的制作人田尻智有不解的缘分,如果南梦宫稍稍主动一些,恶龙公司凭什么可以从自己手中抢走田尻智?
如果有了田尻智,《口袋妖怪》岂不是成为了南梦宫的囊中之物?
那时,南梦宫不仅赚的盆满钵满,并且也实现了自己的硬件梦想。
但是一切都没有如果。
身为一社之长,中村雅哉知道自己不应该产生这种后悔情绪、消极思想。
但《口袋妖怪》实在太优秀了,它表现越好,中村雅哉就越是忍不住的后悔。
“不行!这已经是过去式了!”
中村雅哉摇了摇头,放下手中关于《口袋妖怪》的内部整理报告,深吸一口气,尝试转移自己的注意力。
《口袋妖怪》已经错过,无法挽回。
南梦宫还是要向前看的!
正当这时,桥口隆二拿着一份文件走了进来。
“社长,这是我最近安排的开发计划,请你过目!”