不过想要做到这一点,也不是一件容易的事情,毕竟这可是涉及到国家政策,不是蔡光祖一个人能左右的,也不是神龙公司一家公司可以影响的,至少需要一个完整的产业链来推进...
而现在国内游戏产业哪有产业链可言?除非算上盗版...那盗版产业链可是越发成熟。
“希望川哥那边能成功吧!”蔡光祖默默地想着,走进了华夏体育总局的大门。
为了推动国家认可电子竞技,不仅蔡光祖在默默努力,刘川也是打起了1996年亚特兰大奥运会的主意。
准备花重金把某款格斗游戏砸进奥运会,哪怕是成为表演项目也好。
毕竟奥运会在国内有着不可取代的影响力,是国人最关注的体育盛会。
只要‘格斗游戏’能进奥运,那么对于在国内推广电子竞技,绝对是一个巨大的推动力。
奥运会都承认‘电子竞技’了?难道国内还不与国外接轨吗?
雷车坐在新办公室,看着蔡光祖留下的‘电子竞技发展建议书’,也不断皱眉思考着。
现在他面对的第一个任务就是组建一个游戏研发团队,开发电子竞技专属游戏《拉满弦》。
和开发盘古软件不同,游戏除了程序,还需要美术、策划、音乐等多方面的人才,这些都需要雷车亲自去寻找人才、组建团队。
不过还好,这几年随着国内游戏行业的发展,也渐渐涌现出来一些这方面的人才。
而且因为之前移植《毁灭战士》到小神龙PRO主机,神龙公司也有了一些游戏开发经验,这个不算是难题。
除了制作《拉满弦》,‘电子竞技’的推广计划才是难题。
比起目标明确的《拉满弦》游戏制作,这个推广计划显然更加复杂一些,因为此时除了一个‘斗剧’,还没有任何参考目标。
即使在国外,也还没有成熟的电子竞技模式和概念。
要如何组织、运营赛事?要如何挑选游戏?要如何推广赛事?要如何实现自盈利?
一个个问题都摆在了雷车面前。
不过虽然困难重重,但是雷车也燃起了无穷的斗志!