1995年1月1日,整个霓虹国都沉浸在元旦假期的气氛中。
刘川却‘苦逼’的来到公司,继续加班,完善着《凶鸟08小队》剧本和《功夫熊猫》的策划案。
比起元旦,作为华夏人的刘川显然更加重视农历春节,今年他可是准备带着山崎望、带着自己的一对双胞胎、带着山崎一家一起回华夏过年。
所以在离开霓虹国之前,刘川必须要尽快完成这两个项目的策划案,让制作团队开始先期的工作才行。
两部作品留给刘川的时间可不多了。
《凶鸟08小队》虽然作为OVA动画,并不一定非要尽快播出,但是因为刘川知道前世《机动战士08MS小队》就是1996年开发发售的。
自己必须要抢在万代公司立项这个动画项目前,尽快公布这个动画作品才行,否则自己可能又要陷入无穷无尽的抄袭风波中。
到时解释起来可就太麻烦了。
而《功夫熊猫》虽然是一款原创游戏,不用担心抄袭风波,它的动画版也要十几年后才会出现。
但是作为一款GP主机漂亮国首发护航游戏,留给刘川的时间反而更加紧张。
因为GP主机的漂亮国发售计划,就订在了今年的秋季。
用8-9个月时间制作一款全新的3D动作游戏,时间上可并不充裕。
和之前的2D游戏不同,对于3D游戏的制作,员工们显然并不熟悉,还不能像制作2D游戏一样得心应手。
好在这一次游戏的制作团队比《进化之地》的团队更加的庞大和优秀。
刘川直接把刚刚完成各自游戏、结束休假的小岛秀夫、稻船敬二、前川正人这三个开发部长,以及他们的核心团队,暂时聚集在了一起,准备共同打造这款《功夫熊猫》。
一来,这样做可以确保制作组的实力,确保这个开拓性的3D游戏的发售日期不会拖延。
二来,刘川也希望在开发《功夫熊猫》的过程中,向这些未来的大神们,亲手展示应该如何制作3D游戏。
毕竟摸着石头过河太慢了,手把手传授显然会更快一些。
刘川也希望这些未来的大神们能尽快成长起来。
3D游戏越丰富、越好玩,GP主机的强大性能就能越发的被体现出来,成为次世代霸主的机会也就越大。