“只不过对于游戏的核心玩法设计,我现在有些困惑,老大,你有没有空?可以帮我看一下吗?”
石原恒和看着刘川突然发出了邀请,他可是知道,自己的老大可是一个卡牌游戏的设计高手,无论是《三国杀》,还是《三国杀大战》,甚至《游戏王》,最初可都是刘川创造的核心玩法。
如果有刘川的帮助,自己一定能设计出一款更加优秀的口袋妖怪卡牌游戏。
而刘川听着石原恒和的请求,微微一愣,心中则是一阵暗喜:口袋妖怪卡牌?竟然是石原恒和设计的?真是赚到了呀。
原本刘川还想等有时间,在拿出口袋妖怪卡牌的方案,帮恶龙公司凑起三大卡牌游戏呢。
现在既然石原恒和提出了这个想法,那自己顺水推舟帮石原恒和完善一下好了,毕竟现在的刘川,对于这种什么什么之父的头衔实在没什么兴趣。
“好的,石原先生,不过我们还是先去吃饭吧!吃完饭我们在一起讨论一下口袋妖怪卡牌的设计方案!”有了主意的刘川笑眯眯说道。
随着电梯到达一层,两人一起来到了经常去的一家餐厅,一边吃起工作餐,一边聊起了《口袋妖怪卡牌》的事情。
听着石原恒和的设计方案,刘川轻轻的点着头。
现在石原恒和设计的核心玩法和后世‘口袋妖怪卡牌’的玩法完全不同呢。
此时整个游戏充满了《游戏王》的味道,精灵可以被召唤入场,最多可以召唤5只。
只不过并没有《游戏王》的陷阱卡和魔法卡,而且精灵不能主动进攻。
取而代之的则是一些技能卡,通过技能卡,精灵才能发动特殊攻击,而打败敌人精灵后,我方精灵会获得经验点数,累计一定的精灵点数后,就能进化!
石原恒和的想法很简单,就是希望通过技能卡的设计,来体现《口袋妖怪》的战斗魅力,毕竟游戏和动画中,那些精灵的绝招实在很吸引人呢。
不过这样的设计也带来了一个问题,就是场上精灵和玩家抽到的技能卡,很可能不匹配,容易卡手牌。
而且进化的条件似乎也有些太过苛刻了,进化后的精灵也容易形成碾压,让对手毫无翻盘机会。
这就让游戏的平衡性很不好协调,万一玩家一口气抽到合适的精灵和该技能的强力技能,很可能一下就结束了战斗。
并且还因为精灵和精灵技能众多,组建一副套牌的卡牌数量也似乎过多了。
石原恒和的设计一时间陷入了停滞,不知道该如何修改。