但SNK绝对不希望让《侍魂》和暴力游戏划等号。
所以在前世,SNK推出的《侍魂3》,就取消了写实的人设,变成了更加卡通化的水墨风格人设,让游戏的‘暴力’表现大幅度下降,从而被很多老玩家吐槽。
这一次刘川就准备推波助澜一下,利用舆论,影响SNK把‘去暴力’化做的更彻底一些。
刘川无力改变已经推出《侍魂2》,那就只能拿《侍魂3》这个续作下手了。
毕竟游戏之间的竞争是一个长期的过程,并不是一个作品就能决出胜负的。
高桥宏之闻言恍然大悟,暂时停止了交谈,两人心照不宣的把注意力放到了松本裕司身上。
当然,影响、削弱对手只是一个辅助手段,提高《月华剑士》的影响力和游戏体验才是根本。
玩家也不是傻子,即使《侍魂》衰落了,如果《月华剑士》没有达到预期,他们也可以直接选择两个游戏都不玩,毕竟游戏那么多。
看着在台上和玩家互动的松本裕司,刘川只希望这一次《月华剑士》不要再二世而终。
前世《月华剑士》生不逢时,推出时间太晚,各种格斗游戏早已让人眼花缭乱,掩盖了《月华剑士》的光芒。
这一世自己已经提前释放出前世《月华剑士》的最终形态,剩下的就靠松本裕司来填补细节、完善游戏了,希望能有一个好结果吧。
幕末浪漫只有第二幕,实在太少了呀!
随着首发仪式的结束,《月华剑士》正式登录霓虹国各大街机厅。
提前了近3年时间横空出世的《月华剑士》与《侍魂》展开了贴身厮杀,争夺起了冷兵器格斗游戏的市场。
虽然在刺激感上,《月华剑士》稍逊一筹,但依靠喷火龙3.0基板的强大表现能力,《月华剑士》在画面精美程度却也压过《侍魂》一头。