否则直接推出最强硬件就行了,哪里还需要这么麻烦。
对于索尼的技术实力,久多良木健可充满了信心!
而《斗魂》也确实没有让久多良木健失望。
凭借几乎100%还原街机的游戏效果,《斗魂》一经推出就引发了游戏粉丝的疯狂购买。
虽然游戏品质略逊于前世的《铁拳》,但《斗魂》首周销量还是卖出了36万份,力压GP主机同期推出的《光明力量3》,荣登新游销量榜榜首。
这更是让久多良木健坚信自己的选择是正确的。
而面对这个结果,不仅索尼公司很开心,作为《斗魂》开发者的南梦宫同样也是开启了庆功宴。
《斗魂》的成功,不仅仅是一款游戏的成功,更是南梦宫和索尼合作模式的成功。
因为街机版《斗魂》是第一款使用了PS主机同平台基板的游戏,这让游戏移植到PS主机变得更加容易,让南梦宫大大节省了开发费用。
尝到甜头的中村雅哉开始思考起来:也许南梦宫也可以放弃单独开发自己的街机主板,转而把游戏重心放到PS同平台基板上来。
比起已经达到顶点的街机事业,中村雅哉显然更加看好刚刚起步的次世代主机。
南梦宫已经在家用机平台沉寂太久,是时候回归了!
在南梦宫召开会议谋求改革之时,游戏的竞争依然继续着。
《斗魂》虽然力压《光明力量3》拿到了首周销量冠军,但是很快在第二周,就被首周发售的《梦游漂亮国》拉下马来。
《斗魂》第二周以16万的销量暂居次席,《梦游漂亮国》则以40万的首周销量荣登榜首,《光明力量3》则是12万的销量继续排行第三。
看到这个成绩,所有人都明白:3D游戏时代真的到来了。
如果放在之前,《光明力量3》的销量绝对不会这么萎靡,应该会更好一些。
毕竟在更加清晰的图像表现加成下,流川老师绘制的绝美人物背影可是越发的诱人了。
而且在土田俊郎的操刀下,游戏的战略玩法并没有下降,只是风格有些不同而已。
可以说《光明力量3》的游戏品质,对得起UCG给出的34分的评分。
只不过前有《皇家骑士团2》这个史诗级的战旗游戏,用45度视角战场把战旗游戏的战略性提高到了一个新的高度。
让《光明力量3》依然传统的2D平面地图策略黯然失色。
后有3D游戏的冲击,玩家的视线全部被3D游戏的噱头吸引,即使3D马塞尔丝毫也更加迷人。
让流川老师设计的‘屁股’顿时失去了吸引力。
只能说《光明力量3》有些生不逢时,如果能提早3个月发售,也许成绩会更高。