不过虽然少一个类比摇杆,但是三叉戟手柄的功能却更加强大。
在宫本茂的建议和竹田玄洋的设计下,除了正常的双手握住手柄游玩,在玩一些射击游戏时,玩家完全可以单手握住手柄,把手柄当做手枪来进行瞄准。
可以说经历了SFC性能完全处于下风的16位时代,经历在漂亮国被MD主机前期吊打的教训后。
任天堂痛定思痛开发的N64,绝对是任天堂目前最高性能和创意的结晶产物。
也许唯一的‘美中不足’就是N64依然坚持使用卡带,放弃了大容量光盘做媒体了。
不过这也不能算是一个不足。
虽然舍弃了大容量光盘,但是卡带也拥有光盘没有的优势。
比如卡带不需要读盘时间,玩家不用等待,可以直接进行游戏。
而其他几台次世代主机,包括GP主机在内,也没有解决读盘时间问题,除了黑屏等待,最多在读盘时增加一个读盘小游戏让玩家消遣罢了。
比如因为不需要光驱,所以在硬件成本上,N64主机也要更低一些,同时也能让N64主机的设计可以更加小巧一些。
而随着N64主机设计完成,硅图公司也向任天堂交付了主机的专用开发机。
与之前的开发机相比,这次的N64开发机足足有三部分组成,分别是让程序员使用的SGI Indy,让设计师使用的SGI Indigo,以及足足有冰箱大小、并用于模拟运行游戏的超级计算机SGI Onyx。
单从开发机上,就足以看出任天堂这次多么野心勃勃。
在被世嘉公司抓住SFC主机性能不足的痛点吐槽了一个世代后,任天堂终于要以最完美的形态开始反击了。
这一次任天堂的新主机可是一个不折不扣的性能霸主。
世嘉也好、恶龙也好、索尼也好,吃了我的都要给我吐出来!
任天堂才是霸主!
摩拳擦掌、早就等待着新主机完成的任天堂立刻召开了临时会议。
看着一个个气势高涨的部下,山内溥原本严肃的脸上也露出一丝笑容:
小主,