‘据知情人士消息,恶龙新掌机将达到16位游戏机水平!’
‘据掌机开发人员的舅舅透露,恶龙新掌机效果惊人,‘口袋妖怪’即将在上面推出正统续作!’
......
随着一个个‘不可靠’小道消息的放出,原本就处在风口浪尖的恶龙公司,顿时引起了玩家和厂商的关注。
关注度甚至一时间超过了刚刚发售游戏的次世代主机,成为了霓虹国游戏圈的焦点。
玩家们自然不用多说,恶龙的粉丝们可是对于这台传说中的掌机充满了期待,毕竟GB掌机真的太老了,已经6年时间了。
而在这期间,主机已经完成了从8位到32位的2次世代交替。
玩家们都希望恶龙的新掌机能带来一丝变革,他们也想要在掌机上玩到更加绚丽的游戏,而不是简陋的8位游戏。
游戏商们则是反应各异。
那些已经投入恶龙阵营第三方和一些小型游戏开发商,对于恶龙掌机同样充满了期待。
因为制作能力有限,GP主机的强大机能显然不是他们能轻松驾驭的。
GP主机虽然有百万级的游戏作品,恶龙公司的每一款作品销量更是没有一款低于50万,但大部分小型第三方的游戏作品,多则七八万、少则一两万、甚至几千套而已。
他们可赚不到多少钱,勉强维持生计而已。
如果恶龙能推出一个更容易开发的掌机平台,对于他们来说可又多了一个选择。
毕竟比起任天堂的权利金制度,恶龙平台的准入门槛实在太低了,更符合他们的利益。
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索尼、世嘉、NEC、松下四个主机公司对于恶龙进军掌机市场的消息,也感到一丝庆幸。
毕竟此时他们都没有掌机计划,世嘉和NEC公司几年前在自家掌机失败后,就彻底放弃了这个市场。
现在恶龙要进军掌机,对于他们来说可是一个好消息。
就像刘川准备用掌机分散任天堂注意力一样,恶龙进军掌机何尝不是也分散了自己的精力。
恶龙公司到时为了顾及掌机的发展,必然会降低对主机的投入。
自己反击的机会岂不是来了?